本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-4-16 16:22 编辑 可能我说话比较直,希望LZ不要介意。 你要想做游戏,不是看看想想耍几下就可以的。 这可是要用心思和时间堆出来的! 遇到困难就放弃,那你是做不出好游戏的。 虽然我接触RMVA也不是很久,但通过不断地摸索尝试学习,现在也渐入佳境了。 PS:我自己也在制作首作《零之幻想》(下图): 所以,你还是别急,像我一样慢慢学慢慢做吧!LZ加油啊! 横版的话建议先学Sideview横版,再学《LP》的改进版Sideview横版和后知后觉的横版。 多到主站下载几个游戏,看看大师们的游戏是怎么做的,学习一下。。。 后面的,我就不说了(话太多都成唠叨了~~~~) |
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事实上直接把怪物行走图中的横向裁剪下作为战斗图也不错。 要头像具体搜索Glimmer_LPhttp://rpg.blue/thread-223368-1-1.html。 |
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2012-4-16 12:19 编辑 首先LZ可以下一个Sideview099(横版战斗范例),好好研究一下。只用行走图和死亡图就可以生动地实现横版战斗了。 LZ放出的第二张图是ATB战斗模式(Active Time Battle),最早来源于FF4,图片里很明显是RMVX的SBS+ATB范例,并不是RMVA能用的,非常遗憾。 还有一点,那个显示的脸图可能会遮挡角色名字,我已经测试过了,角色名字超过四个字,第四个字就会被覆盖掉,非常麻烦。 目前那个ATB和SBS系统好像还没有移植版的,RMVA的横版系统就只有Sideview099能用了。(找RPG探险队) |
先说声别轻易放弃啊。。。横板的话弄点素材就好了啦。。。 另外那个窄头像是CP制战斗脚本的自带头像吧?(我记得没错的话。。。) 那个在VA图书馆里就有啊。。。你可以翻翻,当然CP条没这么好看就是了。。。QAQ。。。 |
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