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发布时间: 2012-4-20 11:32

正文摘要:

本帖最后由 rpgxs 于 2012-4-20 17:07 编辑 #============================================================================== # ■ Window_Status #========================================================= ...

回复

吉井明久 发表于 2012-4-20 22:23:29
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-20 23:24 编辑

抱歉,第一个问题是我错了。但是后面的问题不太清楚。可以看一下 Windows_Base 的 310~316 行么
代码我已经又改了一下,请再试试
’’

点评

感谢,已经好了。BASE那里是按键。  发表于 2012-4-20 22:53
吉井明久 发表于 2012-4-20 21:49:13
rpgxs 发表于 2012-4-20 22:30
替换之后就提示...

帖子更新了,您再试试可以么?
(我这里木有电脑…
吉井明久 发表于 2012-4-20 20:19:09
本帖最后由 吉井明久 于 2012-4-20 23:24 编辑

可以在 def refresh2 里面加噢
比如

  1.   def refresh2
  2.     @page = 1
  3.     contents.clear
  4.     draw_actor_picture(@actor, 0, contents_height-288)
  5.     draw_block1_picture(line_height * 0)
  6.     draw_horz_line     (line_height * 1)
  7.     draw_text_ex 0, (line_height * 2), <<TEXT
  8. 这里按照对话里面的规则输入文章噢!比如 \\v[1] 是一号变量。
  9. 如果要按照角色编号偏移,那么 \\v[#{5 - [email protected]}] 这样,一号角色就会显示变量6,二号就是7。
  10. 可以\\c[2]变色的说。
  11. TEXT
  12.     draw_page2_block2  (line_height * 4)
  13.   end
复制代码
���������

点评

0 0这里是要怎么添加,draw_text_ex 0,(line_height*2),\v[5]这样还是…?  发表于 2012-4-20 21:02
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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