挂了啊......五年前的东西不知道还没有没有人来补... |
地址挂了,楼主补个档? |
这看上去很难用啊,一个地图要画好几层 |
原地址掛了 |
嘛……自己用这个脚本做迷宫,发现一些有趣的现象,所以特别记录下来,让有兴趣用此脚本做迷宫的人少走一点歪路…… (一)实测结果: 1.使用“暂时消除本事件”要等到离开该地图组才会恢复,无论去那一层都不影响 2.如果事件本身是不能走的, 当他是“玩家下层”时,那同层、下层的玩家都不能走,也不能对话 当他是“玩家同层”时,下层的玩家会依自身在的图层的设定,决定能不能走 上层玩家可正常对话,当上层在那格有地板托住事件时, 下层玩家只有在地图的下交界处可正常对话(物件要放在下蓝格的上层) 当他是“玩家上层”时,事件似乎会移到最上层,同层、上层的玩家都可穿过, 上层玩家只有在地图的上交界处可同格对话(物件要放在上红格的下层) 3.事件重叠时,事件会依自己的地图层去计算自己的事件层, 要注要的是下层的事件动画,会被上层的事件给遮住 ⒈小结:事件的位置似乎是由地板来决定的,只要更上层有地板,就会自动移到高层去 4.[]的图像似乎只会显示最上层得那一张(不支援中文名的样子),而远景完全无法使用 |
只能放最下面吧……总不见得跑到上面一层坐船。 ↑猜想的,因为我做的城市用不到载具 |
使用过后,发现似乎只能在最底层(<lay0>)放置载具,不知楼主使用的情况为何?还是有什么特别的条件才可放置载具?(日文苦手啊……远目) 目前想到可以用这个做出口袋妖怪的地图技,像是飞天、游泳、潜水……等,当然只是看似一样的伪造版。 |
这个目测对于做地图的帮助很大 |
可以画出更好看的地图…虽然很难用就是了…xp3层…这个脚本支持10层 |
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GMT+8, 2025-4-9 07:28
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