嘛,设置两个情况就好理解了,用变量操作或者是全局开关。 当主角与对象对话后开启开关或者变量达到某一个值。 对门这个对象来说 开关A(未对话):设置主角不能出去或者不进行开门动画,最简单的是设置一下主角移动路线,背向门走一步 开关B(对话后):设置场所移动。 最近没有用VA,希望有软件的朋友说说 |
‘‘──haihuan1于2012-5-14 21:27补充以下内容 [attachimg]111081[/attachimg] ’’ |
明显不对吧,这样的话如果LZ做了门的图像,那么由于开关未打开,事件不存在,那么不就没有门了吗? 应该是在门上做条件分歧,若开关已打开,则正常运作 否则显示文字“先去对话”之类。。。 |
先更改标题吧,违规了 先这样 再这样 应该能理解吧? |
第一,请修改标题 第二,你只需要在和配角对话后,设置一个开关1打开 然后在门的地方设置开关1打开之后才能转场 |
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GMT+8, 2024-11-23 07:24
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