Project1

标题: 这里有木有按一下空格多打一次攻击的脚本?(1000经验) [打印本页]

作者: 魔之哆啦    时间: 2012-5-18 21:03
标题: 这里有木有按一下空格多打一次攻击的脚本?(1000经验)
本帖最后由 魔之哆啦 于 2012-5-18 21:05 编辑

就是在普通攻击之后按下空格键于是就发动第二次攻击的脚本?
例如阿尔西斯打了一下幽灵 幽灵死了100血. 按一下空格,阿尔西斯有一定几率再打一次
如果木有这样的脚本能帮下我么
(PS:我用的菜鸟横版脚本..尽量脚本不要冲突)
不够经验可以叫我加..dsu_plus_rewardpost_czw
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-5-18 21:06
请善于搜索,论坛里面有,
请搜索“连击脚本”
作者: Wind2010    时间: 2012-5-18 21:39
1、按空格的时机
2、如果一直狂按是不是可以一直连(↑其实和这个问题有关
作者: lrq20000421    时间: 2012-5-18 21:42
本帖最后由 lrq20000421 于 2012-5-18 21:48 编辑

[attach]111646[/attach]
  1. # ===================================================================
  2. # 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
  3. # ===================================================================
  4. # 数据库设定(特技):
  5. # 名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
  6. # 例如:超究舞神霸斩,11
  7. # 狮子心,16
  8. # 陨石,9
  9. # 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
  10. # 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
  11. # 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
  12. # 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
  13. # 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
  14. # @phase4_step = 4
  15. # 改为@phase4_step = 3
  16. # 其他:RTAB不适用
  17. # ===================================================================
  18. module RPG
  19. class Skill
  20. def name
  21. name = @name.split(/,/)[0]
  22. return name != nil ? name : ""
  23. end
  24. def hit_count
  25. name = @name.split(/,/)[1]
  26. return name != nil ? name.to_i.abs : 0
  27. end
  28. end
  29. class Sprite < ::Sprite
  30. def effect?
  31. @_whiten_duration > 0 or
  32. @_appear_duration > 0 or
  33. @_escape_duration > 0 or
  34. @_animation_duration > 0
  35. end
  36. def damage_effect?
  37. @_damage_duration > 0 or
  38. @_collapse_duration > 0
  39. end
  40. end
  41. end
  42. class Spriteset_Battle
  43. def damage_effect?
  44. for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
  45. return true if sprite.damage_effect?
  46. end
  47. return false
  48. end
  49. end
  50. class Scene_Battle
  51. alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
  52. alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
  53. alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
  54. def update_phase4_step1
  55. @hit_count = 0
  56. sailcat_update_phase4_step1
  57. end
  58. def make_skill_action_result
  59. sailcat_make_skill_action_result
  60. @hit_count = @skill.hit_count
  61. end
  62. def update_phase4_step5
  63. sailcat_update_phase4_step5
  64. if @hit_count > 0
  65. for target in @target_battlers.clone
  66. if target.dead?
  67. if @target_battlers.size > 1
  68. @target_battlers.delete(target)
  69. else
  70. @target_battlers.delete(target)
  71. if target.is_a?(Game_Enemy)
  72. target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
  73. else
  74. target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
  75. end
  76. if target.is_a?(Game_Battler)
  77. @target_battlers.push(target)
  78. end
  79. end
  80. end
  81. end
  82. if @target_battlers.size == 0
  83. return
  84. end
  85. for target in @target_battlers
  86. if target.damage != nil
  87. @phase4_step = 5
  88. return
  89. end
  90. target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  91. end
  92. # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
  93. if @common_event_id > 0
  94. common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  95. $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  96. end
  97. @hit_count -= 1
  98. @phase4_step = 4
  99. end
  100. end
  101. end
复制代码
用技能代替普通攻击也行。
作者: 灵魂の补给    时间: 2012-5-18 22:12
seen like diffclut
might that script has never mak by someone
作者: 魔之哆啦    时间: 2012-5-19 07:44
@lrq20000421咯。。。能发个范例么。。?
作者: 幻耶    时间: 2012-5-28 16:05
本帖最后由 幻耶 于 2012-5-28 16:14 编辑

可以参照这个:每次攻击后都调用公共事件,然后在公共事件中设置触发多打一次的几率、角色攻击、敌人掉血等等

http://www.66rpg.com/articles/3167




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1