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关于横版战斗背景图

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-5-19 13:38

正文摘要:

我在http://rpg.blue/thread-103909-1-1.html下了一个横版战斗的脚本,他可以以战斗时的位置作为战斗背景,如 我找过脚本,可是找不到位置,我也不知道他到底是改了那部分,我不想要旋转的,求解答! 如需要工 ...

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tommay 发表于 2012-5-19 17:03:46
冲啊小笼包 发表于 2012-5-19 16:59
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成战斗背景活 ...

将这一行改成:bitmap.blur
冲啊小笼包 发表于 2012-5-19 16:59:14
本帖最后由 冲啊小笼包 于 2012-5-19 16:59 编辑
tommay 发表于 2012-5-19 15:00
在脚本中搜索啊


#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成战斗背景活动块
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    source = $game_temp.background_bitmap
    bitmap = Bitmap.new(640, 480)
    bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
    bitmap.radial_blur(90, 12)
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = bitmap
    @battleback_sprite.ox = 320
    @battleback_sprite.oy = 240
    @battleback_sprite.x = 272
    @battleback_sprite.y = 176
    @battleback_sprite.wave_amp = 8
    @battleback_sprite.wave_length = 240
    @battleback_sprite.wave_speed = 120
  end


只有这里一处诶,怎么改
tommay 发表于 2012-5-19 15:00:50
冲啊小笼包 发表于 2012-5-19 14:56
这个东西在哪里?搜索不到

在脚本中搜索啊
冲啊小笼包 发表于 2012-5-19 14:56:20
tommay 发表于 2012-5-19 13:42
全局搜索:radial_blur,可调整参数或者改用blur
F1中是这样说的

这个东西在哪里?搜索不到
tommay 发表于 2012-5-19 13:42:10
本帖最后由 tommay 于 2012-5-19 13:43 编辑

全局搜索:radial_blur,可调整参数或者改用blur
F1中是这样说的
  1. blur (RGSS2)
  2. 对位图执行模糊效果。此处理需要花费时间。

  3. radial_blur(angle, division) (RGSS2)
  4. 对位图执行放射型模糊。angle 指定 0~360 的角度,角度愈大,效果愈圆润。
  5. division 指定 2~100 的分界数,分界数愈大,效果愈平滑。此处理需要花费大量时间。

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