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枪战类ARPG(战斗系统测试版)

查看数: 9364 | 评论数: 14 | 收藏 0
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发布时间: 2012-5-22 20:40

正文摘要:

本帖最后由 605533120 于 2012-5-22 20:50 编辑 某个枪战类型ARPG,不过仅仅是未完成的而已,素材什么的都是来自于野比大雄的生化危机,反正都是随便用的…… 这只是一个战斗系统的测试,剧情什么的都还没有 ...

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炎少年 发表于 2015-8-5 16:15:03
为嘛不能下载我需要这样的范例哦
炎少年 发表于 2015-8-5 16:14:09
为嘛不能下载我需要这样的范例哦
游戏我的爱 发表于 2014-8-30 18:29:51
第一张的有个默认行走图感觉怪怪的...
zrn001 发表于 2014-8-30 17:41:36
玩过野比大雄的生化危机,楼主还需要继续努力啊
幼吾幼 发表于 2014-8-30 16:49:22
嗯……和我的枪战系统一样有个问题:当两僵尸在同一条线上时,主角用枪攻击的话会全攻击,而不是只攻击到最前面的。

点评

穿透射击一类的  发表于 2014-8-30 18:34
寒影 发表于 2014-6-23 22:18:22
呵呵,请问一下枪是不是只要在同X或者同Y 朝向判断 就可以了?
同时为何要举枪呢?直接S射击A划刀不是更好吗?同时分不分主副手?表示没装VX,把问题问出来到时候自己弄个系统加进去……

点评

其中新系统的XY代入是正常的,旧系统的X,Y代入依旧是反的,请注意  发表于 2014-6-27 14:06
具体在野比大雄的生化危机Z版第三章节上面有相关的子弹工程,只是缺少判定通行的问题,另外在那个工程上面分为两个系统,  发表于 2014-6-27 14:05
至于主副手,我这里面暂时还没有。另外子弹的穿墙问题暂时因为没有拿到相关的脚本的问题还没有解决,但是相关的工程已经有了  发表于 2014-6-27 14:04
其中最大的问题就是在其中的大部分涉及到X与Y的判定的地方,X与Y的名称是反过来的,也就是X=Y Y=X,这是曾经的一个失误所致,但是后来就一直没改  发表于 2014-6-27 14:01
至于举枪方面,因为我是仿制野比大雄的生化危机,野生系列都是需要举枪之后才能射击的,另外这个系统是我很久之前制作的,存在一些小问题  发表于 2014-6-27 13:59
2537200335 发表于 2014-6-23 20:20:31
用XAS做会更好
605533120 发表于 2012-5-26 15:20:29
Luciffer 发表于 2012-5-25 23:55
嗯。。。最支持的事件触+美工辅助模式,期待楼主的游戏~

目前看起来想要快速完成是很困难的……
(= =)
Luciffer 发表于 2012-5-25 23:55:00
嗯。。。最支持的事件触+美工辅助模式,期待楼主的游戏~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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