设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

敌人 【移动规则】 问题 。

查看数: 1382 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-6-17 02:14

正文摘要:

我在地图里 设置的是 "明雷怪"  怪物的移动规则 如果选 接近的话 那么我进入该地图后 站着不动 所有的敌人 都会走过来 “围攻” 我。 这样的效果显得很难受。 有没有可以设定一个敌人“视野范围”内 接 ...

回复

0newing 发表于 2012-6-22 00:39:55
看你的要求似乎和我的很像啊……
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=236251&page=1
第一个脚本貌似可行
bb2132960 发表于 2012-6-18 01:00:17
Wind2010 发表于 2012-6-17 13:35
移动规则-自定义-脚本:move_to_player(距离)
在距离以外的场合,事件自由移动;在距离以内的场合,事件接 ...

“代码”中 的5行 替换 Game_Character 1 脚本里的 最后一段就可以了对吗?

测试可行 会不会造成其他脚本冲突?

点评

直接将整段脚本放在脚本库的任意位置,当成外来脚本就可以了 只要不是命名重复应该还是不会有Bug的……  发表于 2012-6-19 13:00
Wind2010 发表于 2012-6-17 13:35:56
  1. class Game_Character
  2.   def move_to_player(num)
  3.     ((@x-$game_player.x)**2+(@y-$game_player.y)**2)>num**2 ? move_random : move_toward_player
  4.   end
  5. end
复制代码
移动规则-自定义-脚本:move_to_player(距离)
在距离以外的场合,事件自由移动;在距离以内的场合,事件接近玩家
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-17 17:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表