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VX中如何让NPC拥有视野?

查看数: 4588 | 评论数: 11 | 收藏 3
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发布时间: 2012-6-20 18:57

正文摘要:

本帖最后由 0newing 于 2012-11-15 17:47 编辑 玩过一个叫《萝莉的远征:幽灵行动》的游戏,想知道怎么做出这种效果,见图: 就是NPC可以有视野,看见主角行动加快,或者实行其他的动作。 请指导,谢谢…… ...

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0newing 发表于 2012-11-15 08:43:05
Ceopal 发表于 2012-11-15 00:21
你们这不是视野,这是感知能力……

视野只能看到前方,可以再设四个开关,用来标记NPC面所朝方向 ...

好的,逐步完善~{:2_261:}
Ceopal 发表于 2012-11-15 00:21:02
你们这不是视野,这是感知能力……

视野只能看到前方,可以再设四个开关,用来标记NPC面所朝方向
0newing 发表于 2012-11-14 23:10:01
本帖最后由 0newing 于 2012-11-14 23:16 编辑

到了我完成了,结帖~~    发上来给大家看看吧,差点就忘了,发的晚了点,见谅,见谅~~
抓人的话,事件与角色的坐标不会相等(除非穿透 = on)
要同时显示心情,还要判断追逐过程是否被逃脱,以及追上时执行事件,引用一个公共事件应该能完成吧?
感谢铅笔描绘的思念提供的脚本,加上了显示心情(画蛇添足)……

Project2.zip

360.7 KB, 下载次数: 87

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
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0newing 发表于 2012-6-21 21:39:48
protosssonny 发表于 2012-6-21 21:30
那你第2页不是加一个并行处理,像第一页那样设置坐标,大于多少时“独立开关A OFF”就可以了。 ...

问题是同时,追到了还要执行事件的啊。这两样要兼有
怪蜀黍 发表于 2012-6-21 21:30:06
0newing 发表于 2012-6-21 21:19
追到看不见的时候还要恢复到原来的事件页,这一点没有似乎考虑到吧?

那你第2页不是加一个并行处理,像第一页那样设置坐标,大于多少时“独立开关A OFF”就可以了。
0newing 发表于 2012-6-21 21:19:41
protosssonny 发表于 2012-6-21 20:52
第2页就写敌人的反应:执行条件为“独立开关A为ON”,移动类型为“接近”,事件执行条件为“与主角接触” ...

追到看不见的时候还要恢复到原来的事件页,这一点没有似乎考虑到吧?
怪蜀黍 发表于 2012-6-21 20:52:17
本帖最后由 protosssonny 于 2012-6-21 20:53 编辑
0newing 发表于 2012-6-21 20:47
第二和第三页写什么啊?


第2页就写敌人的反应:执行条件为“独立开关A为ON”,移动类型为“接近”,事件执行条件为“与主角接触”,然后就是战斗什么的,自己设置即可,战斗结束后,独立开关B为ON。
第3页执行条件为“独立开关B为ON”,事件页留空白。表明战斗结束后,NPC消失。
0newing 发表于 2012-6-21 20:47:26
protosssonny 发表于 2012-6-21 20:27

第二和第三页写什么啊?
0newing 发表于 2012-6-21 20:43:53
铅笔描绘的思念 发表于 2012-6-21 20:32
完全可以用事件做到
先把1号变量代入主角的X坐标
先把2号变量代入主角的Y坐标

还是贴个范例吧,我不太明白{:2_257:}
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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