提供思路 可以利用循环 先用变量设定角色攻击力、生命、防御力 怪物攻击力、生命、防御力 循环 先把各变量什么的设置好 然后主角先攻击的话(其实可以再设置个速度什么的利用条件分歧判定攻击顺序) 条件分歧 如果主角攻击力 大于 怪物防御力(如果小于的话则无法攻击) 则怪物生命 减 主角攻击力并加上怪物防御力 然后怪物攻击的话也像上面一样 然后如果任意一方生命值 小于或等于 零 则跳出循环 并加经验、金钱什么的 至于技能的话,可以在循环的过程中判定 如果按下某个键,则判定主角的SP,够的话可以扣除怪物生命值什么的 |
这不是跟以下秒杀一样么··· |
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GMT+8, 2024-11-15 01:33
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