本帖最后由 失落迷白 于 2012-6-25 01:34 编辑 你写的这个帖子挺有研究的,终于是直观贴了不是抽象解说贴了 你的绘图理念我很赞同 虽然你画的本身的地图也不是特完美的,但至少是个教程 |
VX系地图也能这么复杂啊……我一向只画大地图,其它全靠修改随机迷宫和范例图 曾经纯靠原始素材,点儿都不注意通行度神马的就画魔兽大地图的路过 |
这画是一张游戏里的地图,啊……而我们呐也在努力作图。 总而言之故事发生在一个北极圈的苔原地区,而且非亚寒带针叶林气候渐变带,所以不会任何有超过膝盖高度的植物。 渐变带地区的植物作弊啊…… |
个人感觉画图的手法是一个方面,素材也是一个方面(比如将素材的轮廓弄的圆滑一点),然后还要配合一些诸如八方向之类的脚本(不然里面的角色直来直去的一样感觉是在走格子啊)。最后的建议是,用来遮掩轮廓的元件应该视情况,比如在裸地跟草地之间,如果是天然的情况下(不是人工的路面),用石头或小草掩盖是不是比用鲜花更好一点呢? |
学习了……(将评分区间全部给上) |
- -还有这么个故事,不过森林素材不只这些的吧 那些用上去也很漂亮了 |
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