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【美学】异形的地图探索之旅(2)▣

查看数: 6355 | 评论数: 26 | 收藏 6
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发布时间: 2012-6-24 11:09

正文摘要:

本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 04:23 编辑 1.时刻让玩家感觉到地图是45°的:在苔原上,基本上没有什么四方形的参照物,此时一个看起来是斜角的地图会让表现手法加分很多。 实践:在两个方形地图的夹角处覆盖 ...

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Luciffer 发表于 2012-6-26 09:53:05
疯狂异形 发表于 2012-6-26 09:16
地形啊,一切是素材的错……
要是有地形就好了,但是没有这素材,所以只能用看起来更加奇怪的地板来制造 ...

默认图块导出来稍微改一下嘛,以VX的画风不至于无药可救吧?。。。虽然我是懒得弄这个,而且咱也不是考究派。。。
疯狂异形 发表于 2012-6-26 09:16:10
Luciffer 发表于 2012-6-24 14:14
辛苦了。。。
话说还缺少一些Z轴上的起伏啊。。。

地形啊,一切是素材的错……
要是有地形就好了,但是没有这素材,所以只能用看起来更加奇怪的地板来制造幻觉

点评

呐,可以不点评么,刷一下人气都好啊  发表于 2012-6-26 09:27
默认的墙壁类不可通行原件什么的被你无视了吗。。。  发表于 2012-6-26 09:19
失落迷白 发表于 2012-6-25 01:34:21
本帖最后由 失落迷白 于 2012-6-25 01:34 编辑

你写的这个帖子挺有研究的,终于是直观贴了不是抽象解说贴了
你的绘图理念我很赞同
虽然你画的本身的地图也不是特完美的,但至少是个教程

点评

单看,花集中开在那一片草地上有些违和感,但是周围再补充些山石河流什么的就能弥补了吧  发表于 2012-6-25 01:37
maxjjjone 发表于 2012-6-25 01:26:57
VX系地图也能这么复杂啊……我一向只画大地图,其它全靠修改随机迷宫和范例图
曾经纯靠原始素材,点儿都不注意通行度神马的就画魔兽大地图的路过
疯狂异形 发表于 2012-6-24 22:30:04
Luciffer 发表于 2012-6-24 14:14
辛苦了。。。
话说还缺少一些Z轴上的起伏啊。。。

这画是一张游戏里的地图,啊……而我们呐也在努力作图。
总而言之故事发生在一个北极圈的苔原地区,而且非亚寒带针叶林气候渐变带,所以不会任何有超过膝盖高度的植物。

  渐变带地区的植物作弊啊……

点评

其实不光是植物,还有地形上的高度啊  发表于 2012-6-26 09:12
Luciffer 发表于 2012-6-24 22:14:59
辛苦了。。。
话说还缺少一些Z轴上的起伏啊。。。

点评

默认元件的墙壁啊……用那东西画出来的根本就是风水蚀严重到极点的玩意儿。  发表于 2012-6-26 09:51
kangxi0109 发表于 2012-6-24 22:02:05
个人感觉画图的手法是一个方面,素材也是一个方面(比如将素材的轮廓弄的圆滑一点),然后还要配合一些诸如八方向之类的脚本(不然里面的角色直来直去的一样感觉是在走格子啊)。最后的建议是,用来遮掩轮廓的元件应该视情况,比如在裸地跟草地之间,如果是天然的情况下(不是人工的路面),用石头或小草掩盖是不是比用鲜花更好一点呢?
hys111111 发表于 2012-6-24 21:02:53
学习了……(将评分区间全部给上)
伊利牛奶 发表于 2012-6-24 18:51:00
- -还有这么个故事,不过森林素材不只这些的吧 那些用上去也很漂亮了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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