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【短篇7】(更新dbank)Maria&Mario(双主角+双模式+冒险+收集)

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发布时间: 2012-7-22 12:22

正文摘要:

本帖最后由 maliut 于 2012-8-17 14:04 编辑 基本信息 游戏名称:Maria&Mario 版本信息:2.1.1 作者:maliut 分组:未成年组 接触时间:认真的玩了……2年了吧VX 制作工具:RPG Maker VX v1.02 游戏大小: ...

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论坛助理 发表于 2012-8-28 14:50:03
海选评分(@peterburg)《Maria&Mario》
画面:6.5
整体风格很清新,对话框神马的风格也很搭,就是有的地方来回变颜色有点头晕,钛合金狗眼被闪着了……
系统:7.5
整体系统非常有特色,一部分谜题也很有意思,比如扫雷游戏那个就很赞啊(虽然被炸死了很多次……囧rz……)!但是有的谜题设置的还不够细致,希望不会出现打不通的情况(第一次较难就没打通)
剧情:6
没看到什么剧情,但是两个人物感觉很有爱呢~是那种青梅猪马两小胡猜的么?
音乐:7
跟整个游戏很搭,节奏设置的也不错~
总评:6.7
让人眼前一亮的作品,无论是系统还是画面,只有些细节还有改进的余地~
maliut 发表于 2012-7-26 09:33:44
好了又经过一个艰难的Debug过程后终于出了新版本,这下扫雷被我改成初等难度了……
这回通关应该不难了吧……至少简易难度应该是的

点评

这回更新把重力系统的横向位移改大了,感觉用vx做重力人物和地图的比例不太协调,就会有种怪的感觉  发表于 2012-7-27 13:38
= =说实话其实我也觉得跳跃有点怪怪的…… 【小声:更新万岁!←更新狂,17次伤不起】  发表于 2012-7-27 09:20
刺夜之枪 发表于 2012-7-24 12:05:55
我的也是双主角。。。被楼主抢先了

点评

双主角也就这样吧,重力也就这样吧,重力+双主角不停切换的再来几个小游戏才真的蛋疼好不好……  发表于 2012-7-26 09:35
种菜系统,,,,, 我兄弟也在弄。 哈哈  发表于 2012-7-24 21:08
准初二 ... 无力 至少我敢肯定比LZ做的要好。(阿弥陀佛我就种菜系统是独家了,希望别被抢啊...)  发表于 2012-7-24 18:27
抢了也没啥,主要看谁做得更好  发表于 2012-7-24 18:12
八宝粥先生 节哀  发表于 2012-7-24 13:22
柳柳 发表于 2012-7-24 10:16:28
扫雷那个的问题在于由于角色移动速度比较慢、而且不能跳跃,使得有一些格子是走不到的,很多windows能做的操作在这里做不了。而且windows版有一个特点:甭管地图多大、有多少雷,第一次点击时候一定是空格——这样才能让人玩下去。
你游戏里的问题就是:第一格时候出来个 1 ,下一次能走的只能这格周围的上右下三格之一,此时没有任何技巧可以扫雷,实际上就是1/5的几率会被炸死——除非背版。

物理跳跃太诡异了,就不提了。竖跳那么高那么快,横跳却那么慢……

点评

soga……知道问题所在改一下就可以了  发表于 2012-7-24 15:00
maliut 发表于 2012-7-24 09:43:29
柳柳 发表于 2012-7-23 15:43
我的游戏流程:
用默认的角色一路向右走,距离目的地3KM之后又变成了6KM,然后添加了重力,还没搞明白怎么 ...

看到柳大,有点小激动。
从描述来看柳大肯定是地上走太快了,这样地下肯定过不去……
重力系统的那几关真的有这么难吗……………………想不开……
还有扫雷,虽然解密性是差了点,但最多也就windows自带扫雷的中级难度偏上一点,至于依靠背版和运气吗
按键这个问题的确是一针见血。别的改改都方便,就是跳跃键还是别改了,一来电脑对两个方向键同时按下的反应不灵敏,二来两个手指挤在那么小一个区域很不爽
好吧这样的话做个调整难度的选项好了
hman2 发表于 2012-7-23 19:25:46
看到好像很難玩就過來了
柳柳 发表于 2012-7-23 15:43:43
我的游戏流程:
用默认的角色一路向右走,距离目的地3KM之后又变成了6KM,然后添加了重力,还没搞明白怎么回事呢,往左走了一步,gameover……重玩。
又走到这个地方,往右走前存盘,突然踩到地雷爆炸,SE声效巨大,吓我一跳赶紧关了……打开重玩。
走到扫雷这块,探过去(这里不得不说,由于不能自由点击鼠标,实际上这个小游戏失去了扫雷的探索解密性,只能依靠背版和运气)
走到下一个雷区,发现没有数字,走了两次都是莫名gameover,于是读取进度换另一个主角。
往前跳了两个版面,我发现我这个从N64开始过去10年全部主机上历代Mario都通关、还在全部掌机上都得到满星的平台型跳跃玩家,被前面几关的跳跃手感死得失去信心了(也就是说对玩家的负反馈过于大了)……无计可施了,于是放弃。整个游戏印象最深的是gameover的音效= =b

除了要求过高难以通关的问题,另提一个小的明显缺陷:按键操作总计15个键,多了点,非普通玩家能背下来,玩了20分钟按键其实还是靠试的。像切换主角、存读进度不妨放在esc,视角推进建议自动化(或者CTRL+上下左右,而不是单独另布置4个按钮)。跳跃不知是否必须有一个键,我觉得似乎可以和箭头上放在一起,这样能把15个操作按键缩减到6-7个左右。

点评

表示自我感觉没比一些flash游戏差多少啊,难道是被重力系统的范例感染太严重……不过现在更新了难度,重力系统也做了修正,应该会好一点了  发表于 2012-7-26 09:31
通关过8关猫里奥的人都表示被这个游戏的重力系统虐爆了…… 感觉跳起来以后的方向键反应有点迟钝……一直就是gameover gameover gameover  发表于 2012-7-26 09:05
maliut 发表于 2012-7-23 14:12:44
怕鼠的猫 发表于 2012-7-22 19:11
风格上我很喜欢,有很多小游戏。取消了传统的打怪升级过程。
只是跳跃动作难度太大,横向移动往往刹车失灵 ...

非常感谢能这么用心地玩我的游戏
至于gameover时间长的问题,感觉加了选项后好多了,如果还觉得太慢的话可以直接按F12(我测试的时候就这么做的)
扫雷的话不用碰运气就能踩出差不多一半了。倒是只有一处地方要猜一下,但然后就可以很轻松地过去了,甚至于把所有雷都找出来也不难啊。后面那关记得路牌上有写地下先过去的话雷直接显示出来的,本来就不想让大家碰运气。
前面的话如果不采掉花,地下会很难过吧。
其实从我一些同学的反馈来看难度似乎并没那么大啊
浮云桑 发表于 2012-7-23 10:09:45
模式和系统比较新颖,潜力股。

点评

我也是这么想啊。。。可惜晚了好几步,被抢发了  发表于 2012-7-23 10:22
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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