海选评分(@peterburg)《Maria&Mario》 画面:6.5 整体风格很清新,对话框神马的风格也很搭,就是有的地方来回变颜色有点头晕,钛合金狗眼被闪着了…… 系统:7.5 整体系统非常有特色,一部分谜题也很有意思,比如扫雷游戏那个就很赞啊(虽然被炸死了很多次……囧rz……)!但是有的谜题设置的还不够细致,希望不会出现打不通的情况(第一次较难就没打通) 剧情:6 没看到什么剧情,但是两个人物感觉很有爱呢~是那种青梅猪马两小胡猜的么? 音乐:7 跟整个游戏很搭,节奏设置的也不错~ 总评:6.7 让人眼前一亮的作品,无论是系统还是画面,只有些细节还有改进的余地~ |
扫雷那个的问题在于由于角色移动速度比较慢、而且不能跳跃,使得有一些格子是走不到的,很多windows能做的操作在这里做不了。而且windows版有一个特点:甭管地图多大、有多少雷,第一次点击时候一定是空格——这样才能让人玩下去。 你游戏里的问题就是:第一格时候出来个 1 ,下一次能走的只能这格周围的上右下三格之一,此时没有任何技巧可以扫雷,实际上就是1/5的几率会被炸死——除非背版。 物理跳跃太诡异了,就不提了。竖跳那么高那么快,横跳却那么慢…… |
看到好像很難玩就過來了 |
我的游戏流程: 用默认的角色一路向右走,距离目的地3KM之后又变成了6KM,然后添加了重力,还没搞明白怎么回事呢,往左走了一步,gameover……重玩。 又走到这个地方,往右走前存盘,突然踩到地雷爆炸,SE声效巨大,吓我一跳赶紧关了……打开重玩。 走到扫雷这块,探过去(这里不得不说,由于不能自由点击鼠标,实际上这个小游戏失去了扫雷的探索解密性,只能依靠背版和运气) 走到下一个雷区,发现没有数字,走了两次都是莫名gameover,于是读取进度换另一个主角。 往前跳了两个版面,我发现我这个从N64开始过去10年全部主机上历代Mario都通关、还在全部掌机上都得到满星的平台型跳跃玩家,被前面几关的跳跃手感死得失去信心了(也就是说对玩家的负反馈过于大了)……无计可施了,于是放弃。整个游戏印象最深的是gameover的音效= =b 除了要求过高难以通关的问题,另提一个小的明显缺陷:按键操作总计15个键,多了点,非普通玩家能背下来,玩了20分钟按键其实还是靠试的。像切换主角、存读进度不妨放在esc,视角推进建议自动化(或者CTRL+上下左右,而不是单独另布置4个按钮)。跳跃不知是否必须有一个键,我觉得似乎可以和箭头上放在一起,这样能把15个操作按键缩减到6-7个左右。 |
非常感谢能这么用心地玩我的游戏 ![]() 至于gameover时间长的问题,感觉加了选项后好多了,如果还觉得太慢的话可以直接按F12(我测试的时候就这么做的) 扫雷的话不用碰运气就能踩出差不多一半了。倒是只有一处地方要猜一下,但然后就可以很轻松地过去了,甚至于把所有雷都找出来也不难啊。后面那关记得路牌上有写地下先过去的话雷直接显示出来的,本来就不想让大家碰运气。 前面的话如果不采掉花,地下会很难过吧。 其实从我一些同学的反馈来看难度似乎并没那么大啊 ![]() |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-6-28 00:16
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.