用窗体是为了省事,如果自己加个sprite画技能名称,显示在战斗中,应该就没这个问题了,但犯懒了哈。 |
你可以试试负值的坐标。。。。不过没干过。。 貌似是描绘Window的窗口边框的z值的缘故。。。。不过这东西应该是定义在内建类Window里的。。vx的Window源码。。貌似木有见过 而且contents木有Z的概念吧。。反正我是没有试过self.contents.z。。。 所以draw_text什么的用bitmap.draw_text吧。。用位图描绘的话。。应该不会有问题。。甚至无视窗口什么的。。 |
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GMT+8, 2024-11-14 19:04
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