海选测评(@呼吸机) 游戏性:5 +跑来跑去很纠结,或者说很有自虐趣味。 -游戏整体紧凑程度不够,而且幽默的地方可以通过更多细节来表现,但和很多NPC聊聊,你会找不到笑点。 系统:6.5 +默认系统,耐着性子可以玩下去。我还是对80年代那种RPG系统挺有爱的。 -可惜游戏中的BUG太多影响剧情进行。 画面:5 -地图似曾相识,仅有的原创地图也略显粗糙,比如树长在路上那一堆让人很纠结。 -下雨之后,回到屋子里依然“漏雨”。这样的小问题其实可以通过测试避免,在发布游戏之前,作者应该玩过2-3遍。 剧情:6 -作者在帖子之后的留言中说道游戏的中心是幽默,但我实在没有看到任何笑点。事实上6R类似的作品已经成为了陈词滥调,最经典的是《对不起,我是个NPC》和大喷火龙。游戏没有做到反讽旧有的RPG模式的深度,也没有戳中玩家对传统RPG的叛逆心理。 音乐:5 +默认的音乐,中规中矩。 -加上甩葱歌和忐忑略显凌乱。音乐是很好的素材,但强加在游戏上有所必要,我倒觉得作者应该思考这样的问题。 总分:5.5 经过我艰难的努力和作弊,终于测成了这一款游戏。作为新手,我们整体要以鼓励的态度。但是我制作一款游戏目的何在,亮点在何处,是值得每一个制作者自我剖析的,不然即便只有一天也能算是浪费时间。在跟帖中,不乏“就用一天就做完了!”的感叹,可惜的是,这种感叹说不上是一种单纯的赞扬。 |
素材还不错 |
一瞬间的幻觉 发表于 2012-7-27 05:24 可是我的游戏做完了,而技术上也不是粗糙烂制,而且已知bug测试完毕,且游戏主题也是:幽默 |
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2012-7-27 05:27 编辑 楼主注意下,做得太快的人往往会腻得快 作为一个成功的制作者,应该和做一个成功的男人一样 要慢热 不是否定你的努力,而是给个建议啦,以前在幻剑写书的时候, 发现往往第一天就发布很多成就和感言的写手,到最后都太监了。 而稳定更新,注重质量的人,往往给人一种踏实感。 说实话,楼主给我稍微不踏实的感觉。 见谅 |
幽兰戴尔 发表于 2012-7-26 12:09 太好了,真是同感,6r搜索一下,战争血统,太好玩了 |
如果真是一天完工也太神速了。虽然没玩,但是估计也是剧情向游戏。(和我的风格有点相似) 我一直笃信好的剧情完全可以弥补默认系统的不足。 所以我加的插件脚本向来是寥寥无几…… |
真的是一天完工啊 |
制作时间1天有点难以自信了 玩了一下,感觉默认素材做得游戏还算可以啦。 剧情马马虎虎······ |
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