本帖最后由 s196050 于 2012-8-24 23:43 编辑 非常感谢认真的测评,最初是打算做个完整的aprg,结果家里的电脑瘫痪,硬盘报废,所有资料都丢失了,这个都是临时做的,是小说中没有的情节,可以说是补完,本来打算作为外传之类的存在的,结果连正篇都丢失了,沮丧了很久,这个只能当做临时小菜自己安慰自己下了。就类似于吃烧烤时的烤馕,可有可无,所以没怎么用心,给6.5的分都觉得给给高了,自评的是5.5 PS: 关于地图,缺失每张地图都不大,只有迷宫稍微大了一点 关于成就,本来打算加到标题画面里,但是苦于没有心情做了,所以没有再去追加 关于情节,有些太严肃了,很难吸引到小盆友(以后会考虑猎奇的) 关于对话、音乐及其他简陋的东西,由于心情沮丧缺失无法完成的更好了,而且做到最后做不下去了 |
海选测评(@呼吸机) 游戏性:6 -我承认RM有些时候最痛苦的事情是走路,尤其地图一大了,走起路来很累人。 +后面救人还挺有挑战性,并且玩家基本上都能通关,这一点是游戏的优点。 -小说改编,有些地方难理解。 系统:5.5 -成就系统最好可以设在开篇。 -被雪地冻的时候,最后有一个血槽。 画面:6 +多数图景还不错,但有些地方地图上还比较空。 -后期的几个迷宫,虽然不算难,但玩家对这样造型的迷宫还会本能地反感。 -有些对话框的处理仍然比较粗糙。 剧情:7 +多结局是个亮点,其实成就也是。但可以量化的数值(比如说救人数、血量)最好表现在界面上。 音乐:6.5 -没有让人印象特别深的音乐桥段。 总分:6.5 在这个浮躁的时代,玩家普遍用网页游戏的心态审查所有作品。点开就玩,五分钟没有感觉直接小叉叉。所以游戏设计中第一时间最好能表现精华。但上来死人的剧情和“冰冻”的设定给玩家压力山大,最终不容玩家会欣赏到不同的结局,但大部分玩家却不会玩到第二个结局。所以如果把流程缩减到十到二十分钟,玩家就有更高的热情投入多周目。 —————————————— 插入数据一则:绝大部分免费游戏,80%的玩家都无法坚持到30分钟之后,更不用说RM的业余作品了。 |
要达成完美结局,挺费事啊 |
看介绍很不错,,,,大爱多结局。 大爱成就 |
404 no found ? 什么情况? |
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GMT+8, 2024-11-24 14:16
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