设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

RMVA的纯事件选单的实现

查看数: 2745 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-8-10 09:58

正文摘要:

最近闲来无事,开始做VA的选关界面…… 这是效果图 说明的显示和图片的显示很容易实现,关键在于右下角的选择。 操作方法是:玩家按动上下键,小滚轮随之移动,框内选择项上下移动。 那么,条件就有了: 1、要 ...

回复

越前リョーマ 发表于 2012-8-14 16:01:45
这个很简单。

1、要求滚轮上下移动,内容随着移动
#这还有什么好讲的……滚轮移动时给index变量赋值,然后刷新画面就好了
2、超出框的内容要消失
#框外图片的编号都比框内的大就行了
3、框内最多5项
#你自己调整好大小刚好5项就好了……
4、滚轮按整体比例移动
#用百分比计算出坐标,然后移动图片里的x和y用坐标表示
5、选择项更亮,上下到头时移动,在中部时保持在中间。
#在中间压个图上去……手动条件分歧index在某个范围时手动改变压图的坐标

点评

嗯,很有道理~详细见我空间的相册……  发表于 2012-8-14 16:20
ZAndiH 发表于 2012-8-14 15:44:35
仅用过XP,不知有何区别。【尚未实践

1.通过【开关】,来激发移动图片的【并行处理】事件,确保“同时”。
2.选项的图层靠下(编号小),底图的图层靠上(编号大),自然可以通过“挡住”的方法确保出界者不显示。
3.这个……随便实现了= =?不难吧。
4.初位置末位置借助变量,计算一下即可。(例如纵坐标=“(选项栏高度-滚动条高度)*85/100+选项栏y坐标”,原点设为中心,横坐标同理。)
5.条件分歧,假设编号由0起,如果{不是((当前编号>1)且(当前编号<最大编号-1))}(即不需要移动),就不移动,否则就移动(上移下移啥的动画就不用说了吧)
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 11:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表