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【通用】事件党拓展—地图上的纯事件即时战斗制作方法

查看数: 23358 | 评论数: 22 | 收藏 25
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发布时间: 2012-8-15 11:38

正文摘要:

本帖最后由 H·H·Y 于 2012-8-15 11:38 编辑 各位事件党的乡亲们,本人对这个技术“研究”了一年,算是弄出了些名堂。今天来给大家分享一下这个奇葩技术吧。(由于这个技术数据处理量大,电脑配置不好的慎重 ) ...

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pkpk22pk 发表于 2017-9-28 20:01:35
想問大家....如囝我用事件的方式來增加敵方和友方,攻擊如何設定?都是用該"事件"作XY來做到攻擊結果?,另問的是....如何做到在指定的格數內才攻擊?
SailCat 发表于 2016-1-27 00:24:23
近身判定变远程的问题,试试在角色坐标那里外包一个条件分歧:脚本 not $game_player.moving?
因为当你向某个方向走动时,系统是先更改坐标,然后再把角色挪过去的
douvea 发表于 2016-1-25 20:53:11
终于找到事件的了 我今年刚学 想加即时战斗

楼主 有没有 ACE范例工程

打不开你给的 工程

我找了3天了 脚本不会用 所有想要事件的 楼主 楼主 楼主!!!!

求ACE范例工程 十分感谢

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另外,这是个老教程,新教程在此:http://rm.66rpg.com/thread-375877-1-1.html。新教程的系统运行效率要比这个高。  发表于 2016-1-25 22:07
_(:з」∠)_去下个XP呗。RM的事件设置都是通用的,在VA里面照着范例工程的指令弄就行。  发表于 2016-1-25 22:05
MZTN 发表于 2016-1-5 13:41:19
求问楼主{:2_278:},如何让远程攻击被墙阻挡

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_(:з」∠)_纯事件不太能做到……就算做到了运算效率绝对好不到哪去。阻挡之类的高级特性还是用脚本写比较好。  发表于 2016-1-5 21:50
萌萌哒的小A菌 发表于 2015-11-9 12:51:49
艾玛,范例工程没了╮(╯_╰)╭@H·H·Y  

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好吧已经补档了  发表于 2015-11-9 21:49
大Qi 发表于 2015-8-25 18:19:04
LZ范例工程打不开怎么办,说少了RGSS RTP但是那个我装了呀
sirenke 发表于 2014-10-23 17:01:43
同是制作过纯事件ARPG的路过,我的思路一直都受范例血肉地狱的影响,里面摸索出的东西大概都包括了。现在参考过VA的大雄的生化危机,看到VA扩展性更强一些,只不过里面用到了一点脚本

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╮(╯_╰)╭这是两年前的教程了,此教程缺点很多,工程量大,性能低之。最近我优化了一下算法,性能和制作效率提高了不少,到时候再放上来吧  发表于 2014-10-23 18:31
炎少爷 发表于 2014-10-23 11:52:56
。。。。你会va的吗?

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VA的事件设置是跟XP一样的好伐……设置时用到的功能VA都有。  发表于 2014-10-23 12:58
炎少爷 发表于 2014-10-19 20:21:28
。。。。。给我事件和脚本吧rpgmakervxace的。。。大神!!!!!

点评

( ﹁ ﹁ ) ~→对不起我不会脚本  发表于 2014-10-19 23:09
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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