要是我做这个的话,这样设置 结婚条件:完成XXX任务;好感度95%以上;有【求婚戒指】;魅力值五十以上…… 结婚后:金币减半(不解释),各属性翻倍,获得技能【灰太狼附体】………… |
再开一个事件,显示好感度变量的值就能随时查看了 4是指 俺见开头里房间那事吗 ![]() |
”这让我想到其他网页游戏蛋疼的结婚系统 9.9人民币一个戒指“ 我想说 希望作者你如果能做个那个叫什么公共事件 1那个金庸群侠传中,阉了的话不能结婚,这个系统很蛋疼。 2结婚后属性翻倍。 3每隔几分钟公主就会跟你谈句话。 4你懂得 |
{:2_270:}不知道是不是我没眼光。怎么看来看去都像个事件,而不像是个系统 = =若为系统,则他的开放性、通用性何在?{:2_270:} |
好感度懒得设 , 因为实在是太麻烦了, 一大堆东西需要设计。 |
建议弄个好感度。 用变量+条件分歧就Ok了 |
奇怪,为什么没有好感度呢? 也不能苦大仇深地嫁了啊。 |
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GMT+8, 2025-4-17 20:43
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