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大家有没有想过,有没有可能在VA的游戏中加入骰子系统!

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发布时间: 2012-8-20 21:06

正文摘要:

如题,就是一种掷骰子来判定技能,(游戏王中游戏打莫良的那种)   用什么技能全靠人品,掷的好就顺利打boss,,掷的不好就陷入了苦战,,这样也能增加游戏的随机性,不知道这种想法能不能得到实现……各 ...

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qq562453414 发表于 2012-8-24 18:29:04
龙与地下城的战斗方式吗……

点评

...我去找下龙与地下城看看,……没玩过捏  发表于 2012-8-24 19:10
946936684 发表于 2012-8-23 21:32:24
946936684 发表于 2012-8-22 09:36
真心没看大懂,用随机数不好吗?

变量操作……这是最基本的了……
xggzga117 发表于 2012-8-22 17:25:14
呵呵,如5楼所说,四个变量加几张图片,
是简单的问题啦,LZ自己试试?
ayyongcy 发表于 2012-8-22 17:14:37
xggzga117 发表于 2012-8-22 16:44
是可以用变量和图片来实现!
LZ的想法不错!

恩,要是哪个大大能弄个工程出来就好了!
xggzga117 发表于 2012-8-22 16:44:50
是可以用变量和图片来实现!
LZ的想法不错!
DriftZxnZERO 发表于 2012-8-22 15:28:17
既然都打骰子了,不受控制的战斗,不如自动战斗,现在主流网页游戏都那样,自动选择拥有的技能发动



如果你限制战斗中玩家的主控程度,那可以用牌战嘛

点评

牌战的话还没考虑过捏,回去想想  发表于 2012-8-22 15:39
风雪优游 发表于 2012-8-22 11:59:15
本帖最后由 风雪优游 于 2012-8-22 12:00 编辑

变量控制?随机数决定技能?比如变量A、B、C、D分别代表四个色子。掷骰的时候,将这四个数字分别代入随机数1-6(如果是六面色子的话),然后用条件分歧判断这四个色子的数字,如某大招——星球破碎的必须是6666,绝对防御是的1121,分别是分别对比这个数字就可以了= =....

效果的话用显示图片,放一个骰子图片3秒摇骰显示图片就可以搞定

难到是不难,就是麻烦。


如果技能在10以内,骰子2个,可以轻松用条件分歧搞定吧= =



当然如果不需要显示骰子的话,用一个变量搞定最好= =

点评

0的话就弄成特殊数字好了,增加一种0系技能,必杀技那种。  发表于 2012-8-22 16:45
0的话就弄成特殊数字好了,增加一种0系技能,必杀技那种。  发表于 2012-8-22 16:45
用一个变量唯一的问题是怎么消除0这个数字= =|||  发表于 2012-8-22 12:06
嗯,。本来预想中也是没有骰子的, 只需要文字显示就好了!  发表于 2012-8-22 12:04
946936684 发表于 2012-8-22 09:36:22
真心没看大懂,用随机数不好吗?

点评

随机数要怎么搞呢??  发表于 2012-8-22 10:18
快乐之源 发表于 2012-8-21 01:39:28
骰子啊。。。用随机不好么。。。好吧。。pia飞我~~

点评

喂喂~你的头像有我可爱吗~话说~被头像萌到了呢~喵~  发表于 2012-8-24 18:35
就是随机掷出点数哦~  发表于 2012-8-21 09:15
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