好像是Game_Actor里的 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序 if self.index != nil return (400 + self.index * 100) + @movex else return 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y return (404 - self.index * 50) + @movey end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z return self.screen_y # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 if self.index != nil return 4 - self.index else return 0 end end end 因为这个脚本和一开始系统的脚本不一样! 你说的;角色上限,每次加入前判定,变量x大于2不加入,小于则加入且x=x+1 怎么弄?能否给个流程(先怎么怎么样后怎么怎么样)因为我看不懂! |
角色上限不是999吗…… |
我是脚本小白,不会改坐标!,至于好乱的画面我还要改!,角色上限怎么改!麻烦做个范例好嘛?非常感谢!~~~ |
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GMT+8, 2025-9-15 06:20
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