意思是說加個2就好了嗎? |
我发现了好东西,可是我知道怎么用 是什么东西哦~九夜似乎好厉害!有种想巴结的冲动···· 先支持一个! 再笑一个! 亲一个····不要了嘛~人家有胡子会扎到的··· |
都是神人! 混过 XP 与VX 不过导致游戏很不稳定,经常死机,还是老实用XP 接下啦准备全面使用VA |
XP 的666 VA转一下就好。。。 ,,,大概明白你的意思了,但是我觉得,貌似VX或者XP的某些功能和VA的某些功能,会有所冲突。举个例子,就拿你那个装备来说,比如,勇士不可带的装备是斧头,斧头归属于物理装备一类。但是我又在VA上面设置了,物理类装备勇士可带。。那么真正运行的时候,斧头,勇士到底可以不可以带? |
本帖最后由 九夜神尊 于 2012-8-29 17:30 编辑 那我就给你诠释一下吧! 把两个工程考到一起,是为了数据都在一个地方。因为后缀不通,所以文件可以共存。 用VX打开属于VX的数据修改,用VA打开VA的数据修改。 然而在实际游戏运行的时候VA可以同时调用属于VA的和VX的文件。 $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata2") #载入VA的档案 $vx_data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata") #载入VX的档案 这代码我相信你看得懂吧? 为什么我调用class的档案呢? 我们设计了一种特殊的装备,这些装备不分种类,不同的职业能使用不同的装备。没有任何规律。 这时候,只有XPVX的职业设置才能做到了,于是我想到了把VX的数据用到这里来。 这样做的意义在于,取XP VX VA的优点。 XP不是没有备注栏么?那么可以调用VX对应的备注呢? VX不是没有地形标志么?用XP的可以吧! XP不是有 666个动画数据库么?VA可以用上么?? 地图图块设置上,XP有雾图形,战斗背景,远景呢! 虽然这些问题用脚本,哈希表,备注栏等等方法都能得到解决。但是可视化编辑不比翻来翻去填写ID方便的多么? 只是我没想到我的内容不那么好理解。 RUBY 代码复制
这样的脚本是用于随时合并VX VA两组数据库的名字的。 RUBY 代码复制
这是用于同时兼容VX VA的Class数据库的脚本。 |
在下有义务也有责任科普一下。 VA和VX相比,在数据库上做了大量的调整。 举个例子: VX关于人物可否装备武器或防具是在人物里设置的,而且需要一个一个设置。 到了VA,武器和防具出现了类型的区分。人物可否装备是在职业里设置的。例如战士可以装备斧,这也就意味着所有的战士都可以装备手斧、战斧、秘银斧。 所以说请鄙视LZ的诸位稍微轻一些喷吧…… |
VA工程打开一看啥东西都没有了,图块图块没有了,素材素材没有了,结果一测试游戏,我震惊了- -这不是VA,这是一纯VX?然后VX工程一打开,啥都保持原样,没变过?怎么搞的? |
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