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【短篇7】末日解密《世界上最后两个男人》

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发布时间: 2012-8-31 17:50

正文摘要:

本帖最后由 filia2012 于 2014-6-27 16:34 编辑 未加密的大家帮我测试,我自己也在测试, 9.4下午13测试完毕 9.5 15:14 更新BGM 和部分剧情提示. 9.7 转换BGM格式, 9.9 更换BGM,添加箭头提示,游戏开头提示。 ...

回复

不相信童话 发表于 2012-11-18 13:35:17
呃。。玩到第二天把自己锁便利店就不知道怎么继续了。。
flower92 发表于 2012-10-25 18:12:06
本帖最后由 flower92 于 2012-10-25 18:15 编辑

我卡在敲302门他不开那里了...

还有如果女朋友跟随了以后走到角落就会被女朋友卡主出不去,这种情况只好读档重玩。
peterburg 发表于 2012-9-18 10:05:23
lz你好,现在我正在为短篇7纪念册的制作收集资料,希望你为我们写一份制作感言,然后PM给我。
zyshra 发表于 2012-9-10 10:51:31
本帖最后由 zyshra 于 2012-9-10 10:58 编辑

        我重新下载了一次,发现这个版本打开游戏之后多了张操作指导,很不错,而且传送的事件也添加了箭头,其实我在想,如果隐藏物品也都能用闪烁加以提示该多好,因为有些地图挺大的,要找一样东西,往往要360°接触所有物品,不停按空格键,这样可能会给游戏性带来一定的影响。目前我玩到了手机模式,去找女友。发现一些小问题:在女友家门口一段对话进入之后,重新出来,这时再要进去的话又会重复之前的对话。与女友对话之后出来,往左走,会冒出一句话“他过来了赶快走”,这时一只僵尸从左边跑过来,于是我掉头往右走,又出现了一句“他过来了赶快走”,我打开工程看了一下,其实不必这么设置,只需在角落里添加个事件,启动开关是“带女友出门之后”,并行处理,事件内容为文章:“他过来了赶快走”,然后加个独立开关A,添加一页空白事件就好了。另外,从女友家出来之后到大街上,如果往左走(当时过来的方向),到尽头切换地图之后,女友就不见了。当前我已经玩到了“酒店及超市1楼”那张地图,实在找不到钥匙,来到活动室,进了男厕所,发现墙壁都是可通行的,然后想出去却出不去了,原来工程里没有设置出去的门……
        看工程里,有很多房间我都没有走进去过,给我的感觉是我错过了相当一部分的情节。由此可推断出这个游戏的剧情应该是很丰富的,只是我错过了许多内容,如果楼主能让玩家玩得轻松一点,而且也能尽可能的让玩家体验到所有的游戏内容,那就更好了。
        游戏尚未通关,只写了点小建议,仅供楼主参考。最后想补充的一点,感觉无手机模式下,主角死得有点突然,物品栏里那么多吃的都没派上用场,不如取消这个模式,想办法让玩家都能够找到手机,进行有手机模式下的剧情。

点评

实在是太感谢了! 发现了许多自己都没发现的问题,要不是你找出估计我一直都不知道。  发表于 2012-9-10 12:48
论坛助理 发表于 2012-9-10 00:03:55
海选评分:(@yangaq10)
《世界上最后两个男人》

音乐:7
符合并烘托了游戏压抑沉寂的感觉
如果能加上打电话时的一些背景音效,效果会更好

画面:7
自己组合的素材,营造出了一个冷漠的城镇的感觉,画面的色调也调节的比较昏暗, 感觉很好,医院、女友家等地点还带有恐怖效果。但有一些素材的透视方向不对,顶视图和45度视图混用了;房间出入的方向不一致。

剧情:6.8
根据玩家的不同行为,故事有很多的结局,而且任务路线随时可以发生变化,很有灵活性。但故事的组织方式比较混乱。
增加路口标志后,提高了对玩家的指导性。在经过改良之后,游戏具有了基本的故事性,许多细节作者还是在细心刻画,路边乱停的车辆,公路上疾驰的汽车,夜晚被人砸破抢空的贩卖机,都体现出了这个世界的混乱。

系统:5.5
简单的默认系统,作者用的还比较灵活,省去了不必要的装备、状态等功能,菜单框及其简化。标题画面有些简陋了,连题目都没有……开头的提示语可以美化一下。

总评:6.5
比较有自己风格的一款作品, ,
和许多玩家一样,我第一次体验的时候也完全摸不着头脑,死的莫名其妙,多玩了几次才明白主要功能是啥。玩家迷茫太久之后容易失去继续游戏的兴趣,今后作者应该多多在玩家游戏体验方面细细斟酌,一款好的推理游戏,需要隐藏谜团,也需要一步步引导玩家去揭示谜底。

点评

感谢感谢,剧情方面一直在想改进的过程,确实自己不断的测试不断的玩已经体会不到玩家的体验了。。。  发表于 2012-9-10 12:50
yangaq10 发表于 2012-9-9 14:21:04
filia2012 发表于 2012-9-7 17:59
完全是按正常出牌大家真的会感觉着解密游戏是在考研玩家的忍耐?

给父亲打了电话之后又给女友打了电话,出楼,然后只要饿了一顿饭就会无限循环对话“我得想个办法找点吃的,不然我会饿死的”,接着就玩不下去了啊

点评

好了 抱歉是昨天更新的问题~中午测试才发现。  发表于 2012-9-9 15:04
嗯 已经发现了 是昨天晚上更新的问题 现在已经修改了链接 新的正在上传中  发表于 2012-9-9 14:41
zyshra 发表于 2012-9-8 16:12:12
    目前只玩了开头一部分,暂时不做任何点评,以下目前是发现的能够改进的地方:
    1、在可传送的图块处加一个箭头,引导玩家切换地图。
    2、在描述干洗店老板拿出衣服的过程用了个病句。
    3、缺乏适当的提示,以至于玩家没有明确的目的。
    以上说的都是可以改进的地方,游戏才玩了一点,就是第一天去上班的路上下起了雨,走着走着就挂掉了,很意外。另外画面左上角的“餐具”图标表示的是什么意思,希望可以在游戏中多给予提示才好。游戏我会接着玩下去,到时再做点评。

点评

手机在卧室,开灯看得到,看来你进入了无手机结局,东西在柜子里  发表于 2012-9-9 00:04
我找不到手机放在哪,另外,我去便利店上班(路上下雨的那次),进便利店之后有人敲门,好像是让我找东西挡住,一直找不到,卡在那里了……  发表于 2012-9-8 22:34
第一天上班就有雨吗?还是第二天 我得去测试下了  发表于 2012-9-8 18:08
感谢 对 ~前面一直在想怎么指引~箭头很不错~然后餐具是饥饿度250步有1个~ 6个就饿死了  发表于 2012-9-8 18:07
filia2012 发表于 2012-9-7 17:59:24
完全是按正常出牌大家真的会感觉着解密游戏是在考研玩家的忍耐?
lianran123456 发表于 2012-9-6 22:43:16
我刚看的时候没有编辑完,以为不怎么样,但是现在发现是一部佳作,现代风格大爱
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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