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战斗系统 视觉效果 吸引类技能

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发布时间: 2012-9-1 17:14

正文摘要:

本帖最后由 yagami 于 2012-9-1 22:38 编辑 单体攻击

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天使喝可乐 发表于 2012-9-1 18:30:51
间歇性卖萌啊你……

点评

叔只是路过的- -  发表于 2012-9-1 19:58
好ID都喂狗了 发表于 2012-9-1 18:20:08
可以做万象天引什么的。。。话说数字在原地跳出来没关系吗?

点评

伤害问题 我没注意- - 已经修正了  发表于 2012-9-1 19:58
zhengxinwu 发表于 2012-9-1 18:18:23
这个模式有点像月夜响荡曲
工作量 弄图的时候比较麻烦吧
之后写动作时候 马马虎虎
这样蛋疼的且麻烦的事情
鄙人也做过

点评

毕竟怎么弄 技能的华丽和帧数绝对在人物之上  发表于 2012-9-2 13:26
都有啦 如果频繁使用动画 战斗的时候会很卡 也是一个弊端 动画胶片弄的多帧且华丽的时候 有戏就会卡了 使用我人物尽量麻烦的用图 技能用动画  发表于 2012-9-2 13:25
用动画的好处是 游戏体积小很多 不管多少动作就1个图 全用战斗图替换的话 素材就多了 普通挨打这类的 我也是替换战斗图的  发表于 2012-9-1 21:18
我是2者结合的 能换战斗图就换图 有些战斗图不太好表现的 就用动画  发表于 2012-9-1 21:14
你用的是动画啊 我在VX上弄的是行走图那类型的动态啊 因为只能一个动作3帧 所以我是多个动作组合着弄的  发表于 2012-9-1 20:34
allanzhao 发表于 2012-9-1 18:12:33
别光放图 给制作脚本行吗
风雪优游 发表于 2012-9-1 18:12:22
迷糊的安安 发表于 2012-9-1 18:03
0 0 很难得一见的技能表现呢……

如果可以……做成踢飞回原位倒地再爬起来效果会不会比现在这样退回去更好 ...


背向不合理,因为二者本是就会面对面的没有人会在被吸的时候转身让没有防备的背部对敌人。

踢回去倒是不错的想法。

我倒是觉得人物立足有些不稳,战斗图抖动了

点评

那个抖动是我动画里 没对好位- -  发表于 2012-9-1 19:57
其实 抖动是不是战斗图问题 吸过来的时候是战斗图切换 彩虹神剑闪烁判定的时候战斗图 已经切换为空战斗图 因为3动画叠加 没法让角色消失  发表于 2012-9-1 19:57
乱糟糟 发表于 2012-9-1 18:11:34
冒伤害值的地方好诡异,是不是应该也会移动过来?

点评

的确 没注意 我修正下 谢谢提醒  发表于 2012-9-1 19:51
fxwd 发表于 2012-9-1 18:11:24
VA的么?求脚本

点评

XP 脚本不太好给 都是改的 核心脚本是彩虹神剑 技能独立定义的 再结合战斗图位移 3动画叠加。。。不太好法提炼  发表于 2012-9-1 19:55
杜塞尔 发表于 2012-9-1 18:10:02
改得很棒。

点评

3Q  发表于 2012-9-1 20:02
迷糊的安安 发表于 2012-9-1 18:03:34
0 0 很难得一见的技能表现呢……

如果可以……做成踢飞回原位倒地再爬起来效果会不会比现在这样退回去更好?

主角被吸过来的时候最好也弄成背向以挨打姿势被吸过来……

点评

踢回去 想法不错 实现的话 比现有的困难点 我方坐标不同的话 抛物线 也不同的  发表于 2012-9-1 19:54
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