小强无敌表示: 天啊,这叽叽呱呱的说的这一些,真复杂。。。没必要这么复杂吧 要是出了这种类似的游戏,果断不选择玩。 |
精灵会用简单的几项属性去应付所有的情况——或者说把其他情况的属性融合进来 |
= =按照咱的设计风格或许会砍掉很多属性项目……一直相信添加一条新属性的同时尽量取代一条或者几条旧属性的信条 |
五更琉璃——动漫作品《我的妹妹哪有这么可爱!》中的主要角色。曾立志成为小说家,尤其喜欢《maschera》的同人小说创作,但是由于黑猫的小说构成复杂导致描写过于啰嗦,简直是业余小说的反面典型,而被桐乃认为是一分不值。有三年的投稿新人奖的经历,但从来没进入过最终选拔。 —————————————————————————————————————————————————————————————————— 内啥,我看到LZ的设定后第一反应就是上面这段文字,其实单机游戏不必像网游或者光荣三国志什么的一样弄一大堆数值,就算有参考的范本,人家也是一个团队在制作,个人制作就算不需要考虑市场啊销量啊什么的因素,完全可以凭自己的喜好来把握一款作品,但是还是要衡量一下自己是否有足够的实现力。 |
表示@无效= = 话说 设计的属性很多 但有很多无效属性(比如道德) 而且太杂了…… 比如LV就分成了4种…… 属性太多会让玩家晕头转向的 而且本质功能貌似没有明显的变化? |
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GMT+8, 2024-11-24 20:49
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