本帖最后由 protosssonny 于 2012-10-9 21:28 编辑 《周常任务一》活动小结 首先公布标准答案地址:http://dl.vmall.com/c0m4p0bu1y 参加本次活动的同学一共为十位:(按交卷的顺序排列) @fxwd;@Password;@精灵使者;@失落的乐章;@冰岩工作室;@150452147;@没是的人 ;@satgo1546;@羁绊の终;@playboywkw 这次活动题目的难度为中等,但想要拿高分并不容易。 考场一的题最简单,是最主要拿分题目。 1、第2小题,不能勾选“踏步动画”,否则齿轮会变化颜色。只需要解除“固定朝向”即可。 2、第4小题,是改标题音乐,不是改地图音乐啊,喵!!(没是的人太粗心啦) 考场二的题稍微难,是应该尽量争取拿分的题目。{:2_275:} 1、第1小题,很多人找不到错误: 3、第3小题,大部分同学都回答得很不错,得分率那么高,完全出乎了P叔的意料。 考场三的题有难度。 1、第1小题,一定要注意对零伤害的处理,题目要求伤害小于0时即令伤害为0。所以以下是一定要删除掉的,否则伤害为0时,有一半的概率伤害为1:
(1)一定要注意区分加血技能和伤害技能,即可以用if damage > 0 来判断,也可以用施法对象来判断,标准答案是用施法对象来判断的。 (2)我们都知道,防御时伤害是要减半的,可是如果是加血,就不能只加一半的血,所以“damage = apply_guard(damage)”一定要移动到伤害时的if里面,回血就不需要这一句脚本。 (3)很多同学都知道删除属性校正脚本“damage *= elements_max_rate(obj.element_set)”,可是就忘记删除“damage /= 100”,那么伤害就会减少100倍了,这是犯大错的! 3、第3小题,最简单的一道脚本题,一句话即得到40分满分,开始怎么那么多同学不做呢?P叔很坏的,喜欢把简单的题目放在难题后面,结果这么多同学中计了,喵! “$game_temp.common_event_id = 1 if @critical ”加到“ damage *= 3 if @critical” 的下面即可得满分。 4、附加题,很多同学都回答得很好,在此对附加题做的好的同学提出表扬:@精灵使者、@失落的乐章、@没是的人、@satgo1546,其中没是的人是纯事件做出来的,很不错。 大部分同学都很对活动都是持积极态度的,但是少数同学答题很散漫、很消极,这里就不点名批评了,希望他们下次以积极的态度对待活动。 |
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