注意: name先不用定义 可以先插入这个脚本
利用读档和转换地图都要setup地图的特性,一举两得。 |
其实你可以在Game_System里新建一个变量,以类似[地图编号, 事件ID,名字]的格式存储一下,只需要在读档后依次把这个变量里的东西取出来给对应的事件换一下名字就好了。 |
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