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标题: 【三角模型2】异形的数值探索之旅(54)★ [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-20 08:35
标题: 【三角模型2】异形的数值探索之旅(54)★
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-20 00:53 编辑

还记得上次我们谈到了偶数轴非等价零和矩阵吗?

面对具备偶数轴的矩阵,我们不能直接使用那些从三角模型中总结出来的经验,比如三角模型中突出的等价公平特性,这就是一个无法直接复制的例子。
  使用非奇数轴矩阵,就应该去适应它的工作方式,而不是攥着等价公平特性不放;
今天玩家360和TX又开始了日常的拉锯战。

步骤一,为TX拳手的矩阵赋值,通过对称法将数值放到360拳手的纵列上。


步骤二,在这一步中,要尽量使用在第一步中所采用的单位集合,且为负值;即 -f(x)。
  在第一步中我们用过了5和3,所以这两个数字是可以被使用的,因此我选择了它们。

  对称后得到纵排360雷神的赋值。


步骤三,因为以上的方法,你可以在最后两个空格中添加最后一个不等价因素。


从上面的例子中,我们可以总结出偶数轴矩阵的规律;关键在于第二步不要走错。
过早添加不等价因素会使你的偶数轴矩阵崩塌。
↓你看,即使改变数值,矩阵依然零和;那么,为什么在实际运用中我们总是出现大量问题呢?


很简单,如果你的偶数轴矩阵公平性除了问题,那八成是你搞错了正负顺序。
  在零和矩阵中,唯一可能让你出轨的因素是没有遵守倒映原理。
想看看会出现什么问题么?



↑仔细看看这个表格,这个表格并没有遵守倒映原理;那么,现在你应该在空缺的两格中加入什么?
好吧,最右的一个应该赋值7,最下的一个应该赋值3.
然后表格会变成这样:



↑为了方便,下面会将该矩阵简称为绿表。
  绿表表意味着TX的冰王在对抗烈焰将军时,会获得7单位比的优势,而TX在选择烈焰将军,且对抗冰王时,却只能得到3单位比的优势。
我打你,收益7;你打我,收益3。非零和矩阵。.
  中间的4点收益消失了,哪里去了?
跑TX冰王横列上的-4里面去了,还记得7单位那一格的本质是什么吗?
  这我们在三角1中已经给出了总结:“4Q+(9L-3I)=0”
一个因变量。

这样的问题同样也会出现在三角模型中。



↑不等价非零和矩阵,不遵守倒映原理的倒霉鬼。

那么,偶数轴矩阵的问题特点是在哪里?为什么我们说等价特性不适用于这种矩阵?



表1↑
问题,现在你为玩家给出了两个宏观收益,接下来你应该做什么?
答案,收益减二。



表2
↑问题,表2来自对表1的规律总结,求得2和-1收益;你应该在最后两个空格中填入什么?
答案:3和负3.
  发现问题所在了么?
(1)在你遵守矩阵工作原理时,因为横列零和原则,因此偶数轴矩阵的任何横列就不可能出现等价特性;且你不会得到奇数轴矩阵中的 f(x)=0+1-1  这种等价特性。
(2).因为倒映与横列零和原则,你在最终一定会面临一次偶数轴矩阵的横列数值修改,不等价零和特性更加明显了。

等等,为什么非要在矩阵上实现零和不可?

啊?你发现这个问题了吗!
  为什么我们将“零和矩阵”视为公平的?
我会将这个问题留给你独立思考。

  想好之后,发上来我们交流一下思想?




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