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帮我看看改的菜单背景自动切换代码

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发布时间: 2012-9-24 12:47

正文摘要:

本帖最后由 伊吹西瓜 于 2012-9-24 13:45 编辑 这个效果就是在菜单选择的时候,背后的图片会自动切换,我改了一下,虽然背后图片的确会变换的,但是光标不动了,帮我看看吧。可能有人写过这样的程序,但是我想自 ...

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hys111111 发表于 2012-9-24 13:33:24
伊吹西瓜 发表于 2012-9-24 13:26
那个全局变量我之前也改过了,但还是不行,光标可以动,但是进入新游戏或者继续就发生了错误 ...
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.    # @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  40.     @command_window.back_opacity = 160
  41.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  42.     @command_window.y = 288
  43.     # 判定继续的有效性
  44.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  45.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  46.     @continue_enabled = false
  47.     for i in 0..3
  48.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  49.         @continue_enabled = true
  50.       end
  51.     end
  52.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  53.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  54.     if @continue_enabled
  55.       @command_window.index = 1
  56.     else
  57.       @command_window.disable_item(1)
  58.     end
  59.     # 演奏标题 BGM
  60.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  61.     # 停止演奏 ME、BGS
  62.     Audio.me_stop
  63.     Audio.bgs_stop
  64.     # 执行过渡
  65.     Graphics.transition
  66.     # 主循环
  67.     loop do
  68.       # 刷新游戏画面
  69.       Graphics.update
  70.       # 刷新输入信息
  71.       Input.update
  72.       # 刷新画面
  73.       update
  74.       # 如果画面被切换就中断循环
  75.       if $scene != self
  76.         break
  77.       end
  78.     end
  79.     # 装备过渡
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 释放命令窗口
  82.     @command_window.dispose
  83.     # 释放标题图形
  84.     @sprite.bitmap.dispose
  85.     @sprite.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     suiji = ["Graphics/Pictures/q","Graphics/Pictures/w","Graphics/Pictures/e"]
  92.     @sprite.bitmap.dispose if @sprite.bitmap != nil
  93.     @sprite.bitmap = Bitmap.new(suiji[(Graphics.frame_count/150).to_i])
  94.     # 刷新命令窗口
  95.     @command_window.update
  96.     # 按下 C 键的情况下
  97.     if Input.trigger?(Input::C)
  98.       # 命令窗口的光标位置的分支
  99.       case @command_window.index
  100.       when 0  # 新游戏
  101.         command_new_game
  102.       when 1  # 继续
  103.         command_continue
  104.       when 2  # 退出
  105.         command_shutdown
  106.       end
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 命令 : 新游戏
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def command_new_game
  113.     # 演奏确定 SE
  114.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  115.     # 停止 BGM
  116.     Audio.bgm_stop
  117.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  118.     Graphics.frame_count = 0
  119.     # 生成各种游戏对像
  120.     $game_temp          = Game_Temp.new
  121.     $game_system        = Game_System.new
  122.     $game_switches      = Game_Switches.new
  123.     $game_variables     = Game_Variables.new
  124.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  125.     $game_screen        = Game_Screen.new
  126.     $game_actors        = Game_Actors.new
  127.     $game_party         = Game_Party.new
  128.     $game_troop         = Game_Troop.new
  129.     $game_map           = Game_Map.new
  130.     $game_player        = Game_Player.new
  131.     # 设置初期同伴位置
  132.     $game_party.setup_starting_members
  133.     # 设置初期位置的地图
  134.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  135.     # 主角向初期位置移动
  136.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  137.     # 刷新主角
  138.     $game_player.refresh
  139.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  140.     $game_map.autoplay
  141.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  142.     $game_map.update
  143.     # 切换地图画面
  144.     $scene = Scene_Map.new
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 命令 : 继续
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def command_continue
  150.     # 继续无效的情况下
  151.     unless @continue_enabled
  152.       # 演奏无效 SE
  153.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  154.       return
  155.     end
  156.     # 演奏确定 SE
  157.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  158.     # 切换到读档画面
  159.     $scene = Scene_Load.new
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 命令 : 退出
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def command_shutdown
  165.     # 演奏确定 SE
  166.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  167.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  168.     Audio.bgm_fade(800)
  169.     Audio.bgs_fade(800)
  170.     Audio.me_fade(800)
  171.     # 退出
  172.     $scene = nil
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 战斗测试
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def battle_test
  178.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  179.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  180.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  181.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  182.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  183.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  184.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  185.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  186.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  187.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  188.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  189.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  190.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  191.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  192.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  193.     Graphics.frame_count = 0
  194.     # 生成各种游戏对像
  195.     $game_temp          = Game_Temp.new
  196.     $game_system        = Game_System.new
  197.     $game_switches      = Game_Switches.new
  198.     $game_variables     = Game_Variables.new
  199.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  200.     $game_screen        = Game_Screen.new
  201.     $game_actors        = Game_Actors.new
  202.     $game_party         = Game_Party.new
  203.     $game_troop         = Game_Troop.new
  204.     $game_map           = Game_Map.new
  205.     $game_player        = Game_Player.new
  206.     # 设置战斗测试用同伴
  207.     $game_party.setup_battle_test_members
  208.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  209.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  210.     $game_temp.battle_can_escape = true
  211.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  212.     # 演奏战斗开始 BGM
  213.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  214.     # 演奏战斗 BGM
  215.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  216.     # 切换到战斗画面
  217.     $scene = Scene_Battle.new
  218.   end
  219. end
复制代码
这样子试试看。(我这边测试无冲突)

点评

太感谢了,问题解决的,话说是这样子选正确答案的吧?  发表于 2012-9-24 13:45
伊吹西瓜 发表于 2012-9-24 14:03:04
hys111111 发表于 2012-9-24 13:33
这样子试试看。(我这边测试无冲突)

那好的,谢谢

评分

参与人数 1星屑 -40 收起 理由
hys111111 -40 不用谢。另外,你连帖了。

查看全部评分

伊吹西瓜 发表于 2012-9-24 13:55:52
hys111111 发表于 2012-9-24 13:33
这样子试试看。(我这边测试无冲突)

对了,我想补充一个问题,我想弄个渐变的效果,但是直接加Graphics.freeze上去的话会使到光标在渐变前不能动,该怎么改动?

点评

这个真的不能改,它需要准备过度。 (注意:版规规定不能一题多问)  发表于 2012-9-24 13:57
伊吹西瓜 发表于 2012-9-24 13:39:35
hys111111 发表于 2012-9-24 13:33
这样子试试看。(我这边测试无冲突)

嗯,现在可以变换了,那么那个到第四张图就没有图了就会出错,应该怎么循环?

点评

哦,弄错了……@sprite.bitmap = Bitmap.new(suiji[(Graphics.frame_count/150).to_i]) 我没有想到。“/150”后面加上“%3”(忘了考虑超出的部分……)  发表于 2012-9-24 13:41
伊吹西瓜 发表于 2012-9-24 13:26:26
hys111111 发表于 2012-9-24 13:24
我刚刚发现你还在第34行加了一个
we =-1

那个全局变量我之前也改过了,但还是不行,光标可以动,但是进入新游戏或者继续就发生了错误
hys111111 发表于 2012-9-24 13:24:00
我刚刚发现你还在第34行加了一个
we =-1

你需要把所有的“we”改成“@we”才行。
hys111111 发表于 2012-9-24 13:04:58
83行~91行(end那里)全部放到def update下面。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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