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好吧,有没有VX用的随机获取物品方法。

查看数: 3161 | 评论数: 8 | 收藏 1
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发布时间: 2012-9-30 15:31

正文摘要:

    就是相当于,  使用21号物品,然后是可以随机XX种道具其中一个, 然后每种的概率又不一样。    我考虑过事件套变量,  但是如果我想随机的种类有10种以上或20种以上的 ...

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ys04027125 发表于 2013-3-11 13:40:44
铅笔描绘的思念 发表于 2012-9-30 15:44
$game_party.gain_item($data_item[rand($data_items.size)],数量,包括已装备的物品)  加事件脚本里随机获 ...

我还是没用好!!不行啊!!

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
怪蜀黍 -10 挖坟违反版规了!

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vip54987 发表于 2012-10-4 20:58:16
@抖S的二二


‘‘──vip54987于2012-10-4 20:58补充以下内容:

[@]抖S的二二[/@]
’’


‘‘──vip54987于2012-10-4 20:58补充以下内容:

[@]抖S的二二[/@]
’’


‘‘──vip54987于2012-10-4 20:58补充以下内容:

[@]抖S的二二[/@]
’’
vip54987 发表于 2012-10-4 19:33:26
本帖最后由 vip54987 于 2012-10-4 19:49 编辑

先设置一个变量,并设置任意个随即数
然后就条件分歧就可以了,如果变量为X,获得X物品
像这样:
怪蜀黍 发表于 2012-10-1 17:35:32
本帖最后由 protosssonny 于 2012-10-2 17:34 编辑

1、设计公共事件1:

2、然后脚本编辑器插入脚本:
  1. # 定义函数“gailv”,概率自己设定
  2. def gailv
  3.   case rand(100)
  4.   when 0...4  # 4%概率获得1号物品(4-0=4)
  5.     return 1
  6.   when 4...15 # 11%概率获得2号物品(15-4=11)
  7.     return 2
  8.   when 15...22 # 7%概率获得3号物品
  9.     return 3  
  10.   when 22...30 # 8%概率获得4号物品
  11.     return 4  
  12.   when 30...100 # 70%概率获得5号物品
  13.     return 5  
  14.   end
  15. end  
复制代码
3、完成了。

点评

才发现我先前多了两个空格,现在好了。  发表于 2012-10-5 20:48
实验ing....  发表于 2012-10-2 21:14

评分

参与人数 3星屑 +104 梦石 +2 收起 理由
houyuxiaoyang + 4 就剩这么多啦
明特·布兰马修 + 100 认可答案
Luciffer + 2 精品文章

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chd114 发表于 2012-9-30 22:13:08
变量1=0
  1. 循环开始
  2. 变量1+1
  3. @a(rand)99
  4. 从ID=变量1的物品的某项中获得概率
  5. if @a<=物品概率
  6. 获得物品
  7. 中断处理
  8. 除此以外的场合
  9. 返回循环
  10. 分歧结束
  11. 循环结束
复制代码

点评

我赌6毛一定出错。。  发表于 2012-10-1 08:36
Password 发表于 2012-9-30 17:33:47
用变量中的随机数啊,条件分歧判定的时候不一定要一个个地判定啊,可以判定一个区域的变量。

点评

如果要随机二十个物品不是要设定20个分歧么。  发表于 2012-9-30 19:04

评分

参与人数 1星屑 +80 收起 理由
咕噜 + 80 我很赞同

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铅笔描绘的思念 发表于 2012-9-30 15:44:16
$game_party.gain_item($data_item[rand($data_items.size)],数量,包括已装备的物品)  加事件脚本里随机获得一个物品

点评

第一个$data_item → $data_items  发表于 2012-9-30 23:00

评分

参与人数 2星屑 +102 收起 理由
咕噜 + 100 我很赞同
怪蜀黍 + 2 考虑用这句,但概率相等

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