本帖最后由 开关关 于 2019-1-6 02:27 编辑 雷影 发表于 2016-8-17 23:26 从前奏到循环中可以用这个LOOP标签完成,但是想主动播放结尾,好像不太好办。 我觉得可以将音乐结尾单独作为一首BGM。在播放循环的同时用变量计时,当剧情结束时并行处理一个事件,检测计时,发现时间到了一次循环的结束时间,就直接切换BGM到音乐结尾。这样可以实现类似的效果,我自己就是这样做的。 顺带一提,刚刚试了试,LOOP的方法MV也可以用。 等等,是不是不能挖坟?Σ(⊙▽⊙"a |
本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-7 21:56 编辑 是不是有XP版的? |
虽然有点挖坟了!不过还是想问问! 这样改过以后音乐就是“前奏+A循环”,前奏结束后A部分无限循环!! 有没有方法做到“前奏+A循环+结尾”呢? 音乐本身有前奏和结尾的,就想把中段循环一段时间后进入结尾! 主要是想做到:通关时片尾曲开始(前奏),通关剧情进行中,显示字幕(循环中),剧情结束(音乐结尾) |
雖然可能跟這帖的教學沒什麼關係,不過一提到循環播放音樂我就忍不住想問 如果我想循環播放音效(BGM存在的情況下)的同時進行劇情對話 例如兩人一邊揮劍對打一邊對話,這樣就是BGM+劍擊的音效(重複播放)+劇情對話 應該怎麼做呢?謝謝 |
其实VX自带的MIDI也能无缝循环播放,我想问下。MIDI怎么实现这个? |
居然成功了 |
本帖最后由 匿名 于 2012-10-5 01:00 编辑 改循环标签不一定要用Foobar,用千千静听也可以。如果各位发现了什么常用软件也能做这些活儿,发好图告知我一声吧。我补进去第一帖。 |
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