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战斗是 显示动画问题

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发布时间: 2012-10-5 14:58

正文摘要:

   当角色  或者 敌人  使用 法术技能  在击中时显示   被击中的对象显示动画  target.animation_id = $game_variables[26]    可我把他插 ...

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小传子 发表于 2012-11-2 13:25:25
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=240986
我也问过同样的问题,楼主可以试着从中寻找答案,虽然我还没有解决XDD

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其实模仿animation的写法 写个animation2就解决了。。至少 我2动画叠加是这样实现的  发表于 2012-11-2 17:04
yagami 发表于 2012-10-5 15:52:02
你想偷懒 法术攻击有法术攻击的动画 斩击 打击都有对应的动画 对象方动画 不包含这些动画特效 用2动画叠加 我也这么弄的 不过改动蛮多地方的 不是插入型脚本 建议你还是做在对象方动画里吧
R-零 发表于 2012-10-5 15:25:17
那就绝对不是这里了呢
另外、如果你是希望技能动画发动之后再显示击中动画(对方的动画),那么你只要吧对方的动画的开头延迟和技能动画一样的帧数就行了、不用改脚本吧问题复杂化

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不管我弄多久 还是一样的 晕  发表于 2012-10-5 15:32

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yagami 发表于 2012-10-5 15:13:09
target 又不是全局变量 你 Game_Battler 里要定义下才行 关键是  Game_Battler 里不需要这个 用self就是挨打者了 使用方 物理攻击用attacker 技能攻击用user

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这个方法是不可行的-V-  发表于 2012-11-2 13:24
恩 我是想让被打的对象显示动画……  发表于 2012-10-5 15:37

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R-零 发表于 2012-10-5 15:10:18
把target改成self
这个方法并没有输入target这个变量,但是这里的self的地位等同于target

self.animation_id = $game_variables[26]   

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要把他放在哪个地方 等技能动画完了 才显示 击中动画  发表于 2012-10-5 15:22
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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