本帖最后由 protosssonny 于 2012-10-12 20:21 编辑 [周常任务五]活动总结 点击此处下载标准答案 这次活动一共7名同学参与,按交卷顺序排列: @丿梁丶小柒 @彭格列第XI代 @satgo1546 @没是的人 @yychchhh @Yalisa @Password 其中@Yalisa、@satgo1546、@没是的人都回答得很认真,在这里提出表扬的说。喵。 试题讲解 第一大题 [第1小题]简单题目,没什么好说的。 [第2小题]简单题目,没什么好说的。 [第3小题]一共3个不合理的地方: 1、物品说明与实际恢复的量不符合,把说明中的“50”改成“500”或者把恢复值改成“50”。 2、使用场合应该是“平时”而不是“战斗中”。 3、图标错误,应该改成药水的图标,而不是钱袋。 [第4小题]把“允许穿透”打勾即可。还有别吐槽那到底是鸭子还是鹅,是鹅,好吧,P叔输了,你们赢了。 [第5小题]注意,自定义路线中的“重复执行”的勾必须去掉。 [第6小题]开放性题目,答案略。只要设置合理都能得分。 第二大题 [第1小题]在标准答案中,广场事件在题牌子上方,装备商店和锻造屋的事件都在黑色图块的显眼位置。 1、在广场设置事件“设置天气”——“雨” 2、在装备商店和锻造屋设置事件“设置天气”——“无” 3、只要注意事件的执行条件为并行处理即可。 [第2小题]方法不难,设但置偏繁琐。具体设置见标准答案。 [第3小题]这题不但有难度,而且需要细心。 1、注意水和岸边缘的交接处要用shift键处理。 2、两格高度的岸应最好是选用A图块第10行第1个来画。 3、一格高度的崖应该先用TileA5的任意图块铺底以形成边缘效果,再选用B图块第10行第6个来画。 4、梯子上方要用shift键处理,下方则不用处理。 5、梯子右边的阴影不能漏。 第三大题 [第1小题] 严谨的方法:只对菜单金钱窗口进行修改。不改变商店的金钱窗口规格
默认脚本的第47行改成:super(x, y, 160, WLH * 2 + 32) 默认脚本的第47行改成:@gold_window = Window_Gold.new(0, 360 - 24) 因为WLH默认值是24,所以是360-24,不能直接写360-WLH,因为WLH在Scene_Menu中无定义。 也可以直接第47行改成:super(x, y - WLH, 160, WLH * 2 + 32) 但是不推荐这样做,因为这样会影响到游戏中所有的金钱窗口y值减少24。 [第2小题] 具体就是更改def draw_currency_value和仿照它写def draw_ruby_value。 注意要设置红宝石的单位为“R”,并按照图示2更改他们的颜色。 [第3小题] def refresh的最后加上两行即可: draw_icon(205, 0, 0) draw_icon(200, 0, WLH) 当然也可以分别加在def draw_currency_value和def draw_ruby_value中。 第四大题 附加题,方法很多,请查看标准答案。 成绩公布
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