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状态页人物角色图90度旋转

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发布时间: 2012-10-27 22:31

正文摘要:

本帖最后由 勇敢的馒头 于 2012-10-28 09:59 编辑 想在状态页 Scene_Status 把人物的角色图旋转90度 这个功能可能有些人会觉得无聊,但是对我很有用的说 看了论坛的帖子 : http://www.66rpg.com/articles/45 ...

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沙漠点灰 发表于 2012-10-27 23:59:19
本帖最后由 沙漠点灰 于 2012-10-28 00:00 编辑

显示图片强化和这个没什么关系吧...
这些"图片"在Scene_Sxxxx什么的是"嵌"在窗口中的,而非精灵,所以处理起来不方便,也很慢(即便如此,也看不出来卡顿...以范例来看).
若楼主执意要的话,脚本就在下面。若楼主需要将其载入Cache中请再次说明(再次载入就无需处理),最好再给点经验。
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗图形的描绘
  3.   #     actor : 角色
  4.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  5.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def draw_battler_graphic(actor, x, y)
  8.     battler=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  9.     w = battler.width
  10.     h = battler.height
  11.     if defined? yield
  12.       bitmap2 = Bitmap.new(battler.height, battler.width)
  13.       h.times{|x|w.times{|y|bitmap2.set_pixel(x, y, battler.get_pixel(*yield(x,y,w,h)))}}
  14.       battler.dispose
  15.       battler = bitmap2
  16.     end
  17.     self.contents.blt(x, y, battler, Rect.new(0, 0, [w,h].max,[w,h].max))
  18.   end

这是战斗图的绘制,使用了set/get_pixel,所以效率较低,高级点的什么就不会了,正在学习.
还用了迭代。所以调用有些讲究.
默认的
draw_battler_graphic(@actor, 50, 80)

就是不转向,
    draw_battler_graphic(@actor, 50, 80){|x,y,w,h|[w-y,x]}

还有
draw_battler_graphic(@actor, 50, 80){|x,y,w,h|[w-y,h-x]}

以及
draw_battler_graphic(@actor, 50, 80){|x,y,w,h|[y,x]}

最后
draw_battler_graphic(@actor, 50, 80){|x,y,w,h|[y,h-x]}

楼主自己试试吧

点评

太棒了,谢谢大大!认可。。。  发表于 2012-10-28 09:59

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参与人数 1梦石 +2 收起 理由
hys111111 + 2 认可答案

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