本帖最后由 沙漠点灰 于 2012-10-28 00:00 编辑 显示图片强化和这个没什么关系吧... 这些"图片"在Scene_Sxxxx什么的是"嵌"在窗口中的,而非精灵,所以处理起来不方便,也很慢(即便如此,也看不出来卡顿...以范例来看). 若楼主执意要的话,脚本就在下面。若楼主需要将其载入Cache中请再次说明(再次载入就无需处理),最好再给点经验。 RUBY 代码复制
这是战斗图的绘制,使用了set/get_pixel,所以效率较低,高级点的什么就不会了,正在学习. 还用了迭代。所以调用有些讲究. 默认的 draw_battler_graphic(@actor, 50, 80) 就是不转向, draw_battler_graphic(@actor, 50, 80){|x,y,w,h|[w-y,x]} 还有 draw_battler_graphic(@actor, 50, 80){|x,y,w,h|[w-y,h-x]} 以及 draw_battler_graphic(@actor, 50, 80){|x,y,w,h|[y,x]} 最后 draw_battler_graphic(@actor, 50, 80){|x,y,w,h|[y,h-x]} 楼主自己试试吧 |
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