好神奇…… 哀家不是已经解决了这个额问题了咩?? 为什么即视感这么强?? 同一个帖? 好吧……………… 翻了哀家自己的帖子,发现唯独这一条回复没了……诡异中…… #---------------------------------- 于是办法如下:
但是用到的只是有分割线的内容…… 然后在需要清空背包物品的时候, 用“事件”的“脚本”写上: $game_party.put_in $game_party.init_all_items 前面一句是复制背包物品到临时哈希表, 后面一句是清空~ 然后在需要返还背包物品的时候~ 还是用“事件”里的“脚本”写上: $game_party.put_return 这样就是从临时背包里把东西取出来了…… 总之~好诡异…… 哀家的回复竟然消失了…… |
为啥复杂了= ="把这简单化一点....||||没有什么很大的效果阿.... 就只是发生某事件,所有物品都被偷走而已...玩家可以不理会这事件,继续玩主要剧情... 也可以对这事件继续这事件剧情,对这事件继续剧情就可以拿回被偷走的物品... ----------分隔线----------------- 之前大部份游戏,都是东西被偷...玩家一定要继续这被偷的剧情...(重物物品都被拿走了,不能发展其他剧情) 部份游戏是物品被偷,重要物品没有被偷,玩家可以选择被偷的剧情与其他剧情...(重要物品还在可以继续剧情) 我想把游戏做自由点,自然重要物品限制不能多,所以被偷还是可以继续剧情,就算没有重要物还是可以破关。 ----------分隔线--------------- 因为我在物品栏中有多设"交易物""合成品"之类的物品栏,之前找到脚本是可以把物品消失,但"交易物" "合成品"之类没有被清(可能定义不同),自己脚本盲,无法改,就算有脚本,与其他脚本出错机率则会变大,定义冲突之类,所以才请教有无把所有物品都消失,在拿回来的方法(冲突应该比较低)。 ---------分隔线------------ 这帖之前已经有答案了,也解决完(至少在测试没bug)我也设解决完了,不知道为何变成有事请教,我也无法编辑这帖子= ="虽然zhangbanxian大的方法更好更方便,但我试不行,总是出错或没效果,所以...如果有我表达错误,或叙述不明,表示抱歉~但这样您应该就懂了吧? |
不是...0.0那太复杂了...之前搜寻有找到类似的,但只能清空物品,我有设其他物品栏... 剧情物品...那就是一般的做法,我想做的游戏里,没有非要剧情物品才能进行游戏,就只是能做的事情变少而已, 剧情不会影响- -,感觉自由点~不允许使用与没有这道具是差很多的.... |
- -b默认1、2号开关,随意改 丢掉物品
拿回物品
|
这个……我只知道可以设置一个物品一个开关,不过麻烦死了……不行就去贵宾区看看吧! |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-2-22 14:12
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.