LZ有修改过行走判定类的脚本吗? |
本帖最后由 兔毛鹿 于 2012-11-30 23:14 编辑 很奇怪的现象,尸体底下有没有不允许穿透的事件,没用到设置移动路线,为了测试,新建一事件,对原先不能通行的尸体事件再执行一次 $game_map.events[1].through = true,尸体又变成可通行的了,但尸体事件页的“允许穿透”肯定设置了,而且是有时候打死了可穿透有时候又不可穿透。 另外死掉之后,尸体行走图明明选的是第二行的第一张,而且明明只勾选了固定朝向和允许穿透两个选项,但有一定几率会变成第三行的第一张 |
1、检查尸体底下有没有不允许穿透的事件。 2、检查尸体事件页“允许穿透”的设置。(如果设置移动路线开启穿透的话,需要先打开独立开关再允许穿透。) |
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GMT+8, 2024-11-13 21:02
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