你说的这种是横版战斗,用的就是行走图,不过行走图不是固定只能用这么小, 可以改用较大尺寸的行走图,在主站素材下载区找得到,或是去找纸娃娃工具自己做, 另外,有全动态战斗脚本,角色和敌人就有动作了。 |
我的script是在http://victorscripts.wordpress.com/上找到的。 另外请问LNX11脚本是指什么?( ![]() |
本帖最后由 j433463 于 2012-12-17 13:35 编辑 原来啊,经这一问,我开始继续寻找改成全身战斗图的方式,终于给我磨出来了: ![]() 确实是需要自己动手去改 LNX11a 脚本,不过搞明白后也不是很难改,先是在主程式脚本找到 RUBY 代码复制
这个默认战斗者画面设定追加模块,加上 RUBY 代码复制
"battler_" 是全身战斗图档的档名前缀,id 是战斗者的 id 号, 这样会组成 battler_1 battler_3 的完整档名格式, 然后再在这个模块上面加一段绘制全身战斗图的模块 RUBY 代码复制
然后把全身战斗图放到 Graphics/battlers 下,档名记得要改正确, 角色 1 的档名是 battler_1.png,角色 2 是 battler_2.png,依此类推, 不是战斗时的排序,是按照数据库中角色的 id。 最后把 LNX11a 设置档中,改 RUBY 代码复制
本来只有 0 为脸图,1 为行走图,现在 2 就是全身战斗图了。 至于全身战斗图的大小是取图本身大小,嫌全身战斗图太大就把图改小吧。 范例图中血条、最大HP、最大MP数字是自己改的样式,不是 LNX11a 原来的配置, 全身战斗图是从日文素材站上另找的,忘了地址。 |
http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-21.html 樓上的畫面是Lunx11的B版吧? |
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