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探索AGM(2):从素材开始制作游戏

查看数: 5951 | 评论数: 6 | 收藏 9
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发布时间: 2012-12-21 18:04

正文摘要:

本帖最后由 satgo1546 于 2012-12-21 18:02 编辑 之前6R崩溃真够糟糕的……最近教程的速度会灰常缓慢,耐心等待吧= = 上次课程内容:探索AGM(1):初识AGM与第一个工程 下面教程开始。 首先打开上一次的工程(打 ...

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84848 发表于 2013-12-5 11:21:18
新人露脸叩谢……= = 第三部呢?(伸手

评分

参与人数 1星屑 +15 收起 理由
satgo1546 + 15 (本教程坑中

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xy60642 发表于 2012-12-31 08:57:43
开关和变量也是素材!!!

受教了
特特星人 发表于 2012-12-27 15:46:27
谢谢楼主,等待更新
IIcode 发表于 2012-12-25 21:31:25
教程好少啊
jiuji250 发表于 2012-12-24 17:08:32
很好的教程~期待楼主继续呀

另外关于音乐素材的一些经验:wav格式的波形音乐一般体积都很大,需要转换下格式,如果没有好的转换器,其实用千千静听就可以很容易的使它“瘦身”

一般输出的时候采样率是越高越清楚,不过我觉得不用超过44100Hz,质量已经很高了,一般如果没那么高要求的话22050Hz足矣,再低的话就没法听了= =

另外输出比特,转换的时候直接输出8bit,你会发现音频质量跟16bit的差不了多少,但是体积缩小了很多的说~~
冰舞蝶恋 发表于 2012-12-21 18:41:28
好~可~愛~的~兔~子~~

点评

AGM范例里的兔子……我倒不怎么觉得可爱= =  发表于 2012-12-21 19:43

评分

参与人数 2星屑 +2 收起 理由
折戬沉沙 + 12 塞糖
woodvvv -10 整篇教程就兔子可爱?!请别乱水.

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