虛心求教,先推。 |
本帖最后由 j433463 于 2012-12-25 19:05 编辑 找到原因了,先看看修正后的样子再来讲哪儿有问题: 应该是这样没错吧?物攻物防和敏捷这些确实是之前猜测的脚本最后那个有关, 但作怪的不是楼主的脚本,而是原来默认脚本。 首先,位置之所以跑到血槽条那边,是因为在楼主给的 Window_Status 第 92 行 x 值给的不好, draw_parameters(200, y) 我把 200 改成了 270,就到图上的位置,但物攻物防中文与数字隔得太宽,这并不是楼主脚本的问题, 因为楼主的脚本把它的那一段注解了,以至于在楼主脚本中怎么查都不对。 本来我以为楼主脚本是把默认脚本删除,用新脚本取代,起初没注意,但测试时不对,会跳出错误框, 只好把原来的默认脚本补回去,新脚本放在 Main 上面,想一想,既然这样,找找看默认脚本吧。 果然,把默认脚本 Window_Base 的 def draw_actor_param 那一段中,最后的 draw_text(x + 120, y, 36, line_height, actor.param(param_id), 2) 把 x + 120 改成 x + 80, 间距缩小了,如图正常了。 果然,实测才是解决之道,用看的始终不保证100%看明白,开新工程实测,只耗时不到一小时。 |
其實要不是我缺了三頁屬性、等級之類的數值我還是會用原本的狀態,可惜我目前在作的遊戲還是想一切從簡。倒是有點本末倒置,想弄得比較簡單的遊戲卻更花時間弄腳本。 |
本帖最后由 j433463 于 2012-12-25 15:55 编辑 放大分辨率就可以看起来比较空了,像我的游戏实际大小 768*576 界面看起来就没那么挤: 状态页还要为了不显得太空,花心思去弄立绘图,修修改改的补全所有角色的立绘当背景: 楼主想一页几个角色状态一起显示这念头我也动过,只是后来考虑角色队伍变更时状态页要不要也变更? 这么一样就放弃了。 而且,那些挤在一起的状态资料中少了经验值,这个我就不想省掉,还有状态图标 Icon 啊!都放不进去,太挤了, 宁可放大窗口,然后把图一个个改大,战斗图,背景,标题图,立绘.......现在想想,好像更累,但效果觉得不错。 |
@345912390 不明白為甚麼會是「擠」在一起,那頁佔了整個遊戲畫面,空間很充裕,看起來也很舒服,跟放在主選單差很遠吧。 |
不知道你要的是不是这样的效果 如果是,就用以下脚本替换Window_MenuStatus
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GMT+8, 2024-12-23 16:48
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