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移动路线多的时候为甚会快跑?

查看数: 1448 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2013-1-3 10:04

正文摘要:

我想做个赛跑游戏,移动路线多的时候刷一下就到地方了。

回复

结城照美 发表于 2013-1-3 22:26:04
是不是你手滑写成了场所移动
q1270524984 发表于 2013-1-3 18:07:25
就是事件和主角赛跑,事件设的移动路线多的时候会一下子到终点了。
0newing 发表于 2013-1-3 13:24:39
楼主说的不太清楚,按照我的理解,是不是说事件要和主角赛跑?那么确实不用等待,事件也是并列执行。不过你的问题是什么?
Password 发表于 2013-1-3 10:44:16
是不是没有设置等待的缘故?

还是因为跳跃没有调好?

点评

好吧,我没说清楚。  发表于 2013-1-3 18:08
LZ说得语无伦次而且无范例...  发表于 2013-1-3 13:19
貌似得在第一次移动路线中加个等待...不好下结论,因为LZ说得语无伦次而且无范例...  发表于 2013-1-3 11:48
q1270524984 发表于 2013-1-3 10:09:17
要并列执行吗?

点评

不要连贴,尽量使用编辑功能补充  发表于 2013-1-3 11:03
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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