写得太好了 |
现在游戏界的一个问题就是关于剑和魔法之类的东西太多了 但是真正降到关于现实的却又很少 在现实中无时无刻都发生着各种各样的事情 只要稍加注意就能改变成一个不错的游戏剧情 所以说并不是好的剧本都被先人都用完了 而是现在没有人去关注自己身边的事情 从而忽视了总是发生在身旁的好的剧本 其实我就是想说 好的剧本并不总是源于空想之中 |
本帖最后由 回转寿司 于 2013-1-11 17:35 编辑 其实来到6R的人多半可塑性相当强,因为很多人都是来到这里后才从零开始接触游戏制作的(更不用说其中不少人还很年轻),最开始时接触到什么理念就认定什么是正确的了。问题是管理者想将新作者们引导到什么方向——鼓励怎样的行为、禁止怎样的行为、带头发表怎样的言论、采取怎样的行事风格、把会员以及会员的作品当成怎样的存在来对待,这些都是决定新人会学到什么理念的重要因素。 无责任非教程过一阵子会继续填的,最近三次元的事一直很忙所以没什么时间……OTL等到续篇写完了欢迎Tink君再一起过来讨论> < 看导演方面的书肯定是靠谱的没错,戏剧和动漫方面的书应该也有帮助。不过我个人觉得切换到制作者视角多观察一些同类的优秀AVG从中分析学习或许帮助更大?毕竟一来电影与游戏依旧有不少差别,二来文艺理论与文艺实践之间还是有一定距离的…… |
有一样很重要的东西——你想用游戏来表达什么? 表达你的愿望?你的遗憾?你所向往的世界?你所怀念的过往?说你想说而不敢说的话?你想成为的那个人是怎样的人?你所喜欢或者憎恨的那些事物?你待见的?你不待见的?你原谅的?你不原谅的?令你欣慰的?使你内疚的?你想紧紧抓在手里的?还是你费尽力气想挣脱的? 抑或,你什么都不想表达。 只是看到别人做了个很厉害的游戏,于是,跟跟风吧。 你想描绘一个怎样的世界?不知道。于是,随便翻翻有好看的素材都贴上吧。 你想刻画一个怎样的人物?不了解。于是,觉得萌的头像都抓过来当演员吧。 你想构筑一个怎样的系统?不明白。于是,整合好的脚本扒一些厉害的来吧。 你想讲述一个怎样的故事?不清楚。于是,边做边想自相矛盾了也不要紧吧。 在刹那间,你跨入了『游戏制作者』的行列。 和那些怀揣梦想的人一起,和那些没有梦想的人一起,和那些丢弃梦想的人一起,和那些亲手捏碎梦想的人一起,和那些你想表达或者不想表达的自我一起。 |
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