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你的游戏是给人玩的么?(一)

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发布时间: 2013-1-4 14:40

正文摘要:

本帖最后由 peterburg 于 2013-1-11 17:08 编辑        你的游戏是给人玩的么?(2)出炉!传送门 剧情党你们靠什么吸引人(13.1.6)     若是将RPG分类,大概可以分为日式和美 ...

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dnchx 发表于 2013-1-18 14:06:09
写得太好了
wo.cc 发表于 2013-1-15 18:10:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
冷″夏日星 发表于 2013-1-15 06:43:19
现在游戏界的一个问题就是关于剑和魔法之类的东西太多了
但是真正降到关于现实的却又很少
在现实中无时无刻都发生着各种各样的事情 只要稍加注意就能改变成一个不错的游戏剧情
所以说并不是好的剧本都被先人都用完了
而是现在没有人去关注自己身边的事情 从而忽视了总是发生在身旁的好的剧本
其实我就是想说
好的剧本并不总是源于空想之中
eve592370698 发表于 2013-1-14 21:43:31
peterburg 发表于 2013-1-14 13:51
我觉得最重要的还是要言之有物,而不是矫情。

对了,版主,让@论坛助理@江湖大虾仁 给咱们这个版块开启主题推荐功能,就像姜太公的小岛版块那样,是当地给一些讨论帖加上精华。
peterburg 发表于 2013-1-14 13:51:48
smallsufi 发表于 2013-1-14 13:48
我觉得不管是制作游戏也好,写小说也好,画漫画也好,制作者(像我们这种业余独立的)都是为了表达自己对世 ...

我觉得最重要的还是要言之有物,而不是矫情。
smallsufi 发表于 2013-1-14 13:48:09
我觉得不管是制作游戏也好,写小说也好,画漫画也好,制作者(像我们这种业余独立的)都是为了表达自己对世界的认知,与玩家通过作品达到交流。在做游戏的时候也要多读一些好书,甚至是编剧类的书籍

评分

参与人数 1星屑 +5 收起 理由
Tink + 5 书乃药也,可以医愚

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赤月 发表于 2013-1-13 00:16:19
回转寿司 发表于 2013-1-11 12:49
就我个人来说,不详细讨论那些内容一方面是因为自己关于这类问题的观点基本都已经在那个无责任非教程系列 ...

最重要的并不是怀着怎么样的梦想,而是想实现它的那份意志

点评

- -嘛,我的意思就是 成功的关键在于意志强弱.而不是梦想的大小(是指大小,不是有否).我所说的意志其实和你说的爱差不多啦  发表于 2013-1-14 03:26
不过没有梦想哪里来什么意志啊……而且个人觉得,自己给自己提意志的重要性只能说明爱还不够,需要勉强  发表于 2013-1-13 14:31
回转寿司 发表于 2013-1-11 17:33:46
本帖最后由 回转寿司 于 2013-1-11 17:35 编辑
Tink 发表于 2013-1-11 16:25
本来想接着深入说什么,但是发现已经超越我能涉及的范畴了。不是说教程不好,教程简单易懂令人欢欣鼓舞 ...


其实来到6R的人多半可塑性相当强,因为很多人都是来到这里后才从零开始接触游戏制作的(更不用说其中不少人还很年轻),最开始时接触到什么理念就认定什么是正确的了。问题是管理者想将新作者们引导到什么方向——鼓励怎样的行为、禁止怎样的行为、带头发表怎样的言论、采取怎样的行事风格、把会员以及会员的作品当成怎样的存在来对待,这些都是决定新人会学到什么理念的重要因素。
无责任非教程过一阵子会继续填的,最近三次元的事一直很忙所以没什么时间……OTL等到续篇写完了欢迎Tink君再一起过来讨论> <

看导演方面的书肯定是靠谱的没错,戏剧和动漫方面的书应该也有帮助。不过我个人觉得切换到制作者视角多观察一些同类的优秀AVG从中分析学习或许帮助更大?毕竟一来电影与游戏依旧有不少差别,二来文艺理论与文艺实践之间还是有一定距离的……

点评

中学生的话,先看文学理论吧。三次元里也能帮助提高语文成绩。  发表于 2013-1-11 17:43
新帖必去拜会。这些话也会转述给她,文艺游戏不好做啊~  发表于 2013-1-11 17:39
greenldr 发表于 2013-1-11 17:04:02
扯开一步,单独谈谈脚本的问题。我有一个建议,多动员些老筒子,给的RM某个版本的默认脚本,加一套非常详尽的注释,使得新手不畏惧代码、在熟悉代码的过程中少走弯路。不知可行性如何?

点评

都大学了啊……  发表于 2013-1-11 17:49

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
peterburg + 100 收藏观点

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迷糊的安安 发表于 2013-1-11 16:59:07
有一样很重要的东西——你想用游戏来表达什么?

表达你的愿望?你的遗憾?你所向往的世界?你所怀念的过往?说你想说而不敢说的话?你想成为的那个人是怎样的人?你所喜欢或者憎恨的那些事物?你待见的?你不待见的?你原谅的?你不原谅的?令你欣慰的?使你内疚的?你想紧紧抓在手里的?还是你费尽力气想挣脱的?

抑或,你什么都不想表达。
只是看到别人做了个很厉害的游戏,于是,跟跟风吧。
你想描绘一个怎样的世界?不知道。于是,随便翻翻有好看的素材都贴上吧。
你想刻画一个怎样的人物?不了解。于是,觉得萌的头像都抓过来当演员吧。
你想构筑一个怎样的系统?不明白。于是,整合好的脚本扒一些厉害的来吧。
你想讲述一个怎样的故事?不清楚。于是,边做边想自相矛盾了也不要紧吧。
在刹那间,你跨入了『游戏制作者』的行列。
和那些怀揣梦想的人一起,和那些没有梦想的人一起,和那些丢弃梦想的人一起,和那些亲手捏碎梦想的人一起,和那些你想表达或者不想表达的自我一起。

点评

不太喜欢文艺。因为大部分情况下我看不懂(大雾(←只是这傻不愿意思考囧  发表于 2013-1-15 18:38
或者说……做游戏的目的是“为了表达自己”还是“为了超越别人”抑或是“为了糊弄自己和别人”……  发表于 2013-1-11 18:32
= = 嘛,其实意思只是说,在“我自己发自内心想做的游戏”和“别人会觉得厉害的游戏”中间做些平衡而已吧……?  发表于 2013-1-11 18:32
在6R既能看到寿司理性的分析,也能看见安安文艺的表达,能遇见6R和你们实在太好了XD  发表于 2013-1-11 17:13
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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