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脚本问题

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发布时间: 2013-1-5 21:41

正文摘要:

本帖最后由 亿万星辰 于 2013-1-6 11:23 编辑 如何去了上面的方框? 这个是脚本# #    呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日) #  来自 [url]http://rpg.para.s3p.net/[/url] # #  汉化修改 66RPG b ...

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亿万星辰 发表于 2013-1-6 11:43:31
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ○ 描绘信息处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_massage
  5.     # 有等待显示的文字的情况下
  6.     if $game_temp.message_text != nil
  7.       text = $game_temp.message_text
  8.       # 限制文字处理
  9.       begin
  10.         last_text = text.clone
  11.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  12.       end until text == last_text
  13.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  14.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  15.       end
  16.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  17.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  18.       # "\\C" 变为 "\001"、"\\G" 变为 "\002"
  19.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  20.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  21.       # "\\/" 删除行尾换行符号
  22.       text.gsub!(/\\\/\n/) {""}
  23.       # 去掉不在行尾的"\\/"符号,防止出错
  24.       text.gsub!(/\\\//) {""}
  25.       if text.slice!(/\\[Aa]\[(\w+)\]/)!=nil
  26.         @auto_close=$1.to_i
  27.       else
  28.         if text.slice!(/\\[Aa]/)!=nil
  29.           @auto_close = FUKI::DEFAULT_AUTO_CLOSE_TIME
  30.         end
  31.       end
  32.       # c 获取 1 个字
  33.       if ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  34.         # 选择项的情况
  35.         if @dy >= $game_temp.choice_start
  36.           # 处理字的缩进
  37.           @dx = 8
  38.           # \\ 的情况下
  39.           if c == "\000"
  40.             # 还原为本来的文字
  41.             c = "\\"
  42.             return
  43.           end
  44.           #\C[n] 的情况下
  45.           if c == "\001"
  46.             # 更改文字色
  47.             text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  48.             color = $1.to_i
  49.             if color >= 0 and color <= 7 or color == 10
  50.               self.contents.font.color = text_color(color)
  51.             end
  52.             return
  53.           end
  54.           # \G 的情况下
  55.           if c == "\002"
  56.             # 生成金钱窗口
  57.             if @gold_window == nil
  58.               @gold_window = Window_Gold.new
  59.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  60.               if $game_temp.in_battle
  61.                 @gold_window.y = 192
  62.               else
  63.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  64.               end
  65.               @gold_window.opacity = self.opacity
  66.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  67.             end
  68.             return
  69.           end
  70.           # 描绘文字
  71.           self.contents.draw_text(4 + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  72.           # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  73.           @dx += self.contents.text_size(c).width
  74.           # 循环
  75.           while ((c = text.slice!(/./m)) != "\n")
  76.             # \\ 的情况下
  77.             if c == "\000"
  78.               # 还原为本来的文字
  79.               c = "\\"
  80.               return
  81.             end
  82.             #\C[n] 的情况下
  83.             if c == "\001"
  84.               # 更改文字色
  85.               text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  86.               color = $1.to_i
  87.               if color >= 0 and color <= 7 or color == 10
  88.                 self.contents.font.color = text_color(color)
  89.               end
  90.               return
  91.             end
  92.             # \G 的情况下
  93.             if c == "\002"
  94.               # 生成金钱窗口
  95.               if @gold_window == nil
  96.                 @gold_window = Window_Gold.new
  97.                 @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  98.                 if $game_temp.in_battle
  99.                   @gold_window.y = 192
  100.                 else
  101.                   @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  102.                 end
  103.                 @gold_window.opacity = self.opacity
  104.                 @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  105.               end
  106.               return
  107.             end
  108.             # 描绘文字
  109.             self.contents.draw_text(4 + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
  110.             # x 为要描绘文字宽度的加法运算
  111.             @dx += self.contents.text_size(c).width
  112.           end
  113.           if c == "\n"
  114.             # 更新光标宽度
  115.             @cursor_width = [@cursor_width, @dx].max
  116.             # dy 累加 1
  117.             @dy += 1
  118.             @dx = 0
  119.           end
  120.           return
  121.         end
  122.         # \\ 的情况下
  123.         if c == "\000"
  124.           # 还原为本来的文字
  125.           c = "\\"
  126.           return
  127.         end
  128.         #\C[n] 的情况下
  129.         if c == "\001"
  130.           # 更改文字色
  131.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  132.           color = $1.to_i
  133.           if color >= 0 and color <= 7 or color == 10
  134.             self.contents.font.color = text_color(color)
  135.           end
  136.           return
  137.         end
  138.         # \G 的情况下
  139.         if c == "\002"
  140.           # 生成金钱窗口
  141.           if @gold_window == nil
  142.             @gold_window = Window_Gold.new
  143.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  144.             if $game_temp.in_battle
  145.               @gold_window.y = 192
  146.             else
  147.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  148.             end
  149.             @gold_window.opacity = self.opacity
  150.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  151.           end
  152.           return
  153.         end
  154.         # 另起一行文字的情况下
  155.         if c == "\n"
  156.           # dy 累加 1
  157.           @dy += 1
  158.           @dx = 0
  159.           return
  160.         end
  161.         # 描绘文字
  162.         self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
  163.         font_size = self.contents.font.size
  164.         self.contents.draw_text(4+@dx, (font_size+10)*@dy, font_size, font_size, c)
  165.         # dx 为要描绘文字的宽度加法运算
  166.         @dx += self.contents.text_size(c).width
  167.       end
  168.     end
  169.   end
复制代码
替换对应方法。

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
hcm + 1 认可答案

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羞射了 发表于 2013-1-5 22:04:11
问了无数次的经典问题已经帮助大家骗了很多分了
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=253543

点评

其实不用改102,这个是脚本里有个地方的处理不当造成的~  发表于 2013-1-6 11:22
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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