果然果然呢~~咩嘿嘿~ 果然RM自带的Window_Item很坑人…… 于是在Window_Item里面的: def draw_item(index) 这个函数里面找到88,89行~ 也就是赋值x和y的那两句~ 改成:
(呐……默认不用@column_max而直接用2来计算坐标,真的是坑人不花钱啊……) |
脚本有空格的地方就是我修改过的,目前还是没发现,你帮我看看是哪里吧,脚本盲,目前就只差这个问题了~ |
OK~排除了这个问题~ 于是哀家把想到的几个可能性列出来吧: 1,描绘物品的那段的y值是不是没改(包括x,可以的话~把 refresh或者draw_item这两个函数贴出来?) 2,Bitmap的设置? 于是暂时想到这两个…… |
试试在这个道具窗口脚本里找找看“@column_max” 瞅瞅它的值是不是 2 是的话改成1就好了~ 因为这个是列数~如果值是2的话~就会分为2列显示道具列表~ 而道具窗口的宽度不足两列宽度~于是被遮住了~ 说明窗口的~应该是Window_Help~ 如果只是这个界面要改的话~ 建议在Scene_Item里面找找“@item_window.help_window”瞅瞅~ (如果哀家没记错的话~xp应该是先建立一个@help_window然后赋值给@item_window.help_window的才对~) 在建立的那句下面写上窗口的左边就好了呐~~ 以上~ |
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GMT+8, 2024-11-28 13:01
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