哦,天……那只狮子一看就来头不小! |
哦!原来是那个,您把 Scene_Map 第 160 行的
没改之前是建立默认脚本的 Window_MapName 方法,而不是 Window_MapNamePlus, 所以脚本程式执行时出了问题。 |
本帖最后由 j433463 于 2013-1-13 20:48 编辑 您不说明白错误讯息,我也不知道您那报错的原因。 要不您试试我这改过的双行美化脚本吧,之前有人问过英文地图名的 @ 冲突问题, 我给改的,英文名称改成在备注栏中用 <enmap:英文地图名> 方式,不用 @ 了: RUBY 代码复制
如果再不行,试试找别的地图名脚本吧,或者,我日志上的 修改小笔记 Part.2 有改现成 Window_MapName 的双地图名, 配合 修改小笔记 Part.4 的另一种修改背景方法,可以改变背景颜色或改用背景图,不过,改默认脚本是最后不得已的手段, 能有现成脚本,您最好是用现成的,修改默认脚本很危险,一不小心可能救不回来。 若是用我日志上的修改默认地图名脚本,建议先建一个新工程去试,成功了再复制到您原来工程脚本覆盖过去。 |
奇怪,这不是VX脚本吗?外站srgss2整合系统里的一个脚本。 用了这脚本Fps会减... |
本帖最后由 j433463 于 2013-1-13 05:16 编辑 似乎是 VA 本身默认的地图名显示脚本 Window_MapName, 只是改了 super(0, 0, window_width, fitting_height(1)) 第一个 0 是 x 座标,第二个 0 是 y 座标, 那个位置大概是 super(Graphics.width - window_width, Graphics.height - fitting_height(1), window_width, fitting_height(1)) 目似还把文字显示位置改成靠右显示了 draw_text(contents.rect, $game_map.display_name, 2) |
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GMT+8, 2024-11-25 20:47
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