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【脚本】标题画面前选择是否全屏游戏

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发布时间: 2013-1-13 13:07

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-1-13 16:34 编辑 #============================================================================ #★标题画面前选择是否全屏游戏 #============================================= ...

回复

torysir 发表于 2021-11-3 00:06:08
英顺的马甲 发表于 2013-1-14 23:16
建议直接p/s:此脚本还有非常大的进步空间。
但是只要肯尝试就是好事==

大佬,请问我已经调到800*600分辨率,但是全屏的话画面会丢失一部分,也就是说,全屏状态下默认640*480,请问怎么解决这个问题
Angeliclovewind 发表于 2013-3-12 12:11:41
老天啊,我还以为弄个全屏只要几句脚本就可以了,没想到要这——么一大长串……
拿回家去看看效果如何。
KUNGE123456 发表于 2013-2-24 20:38:55
选择是否全屏前如果已经全屏
则按是变成窗口模式,按否依然全屏

点评

这算不算是个BUG呢  发表于 2013-2-25 16:23
英顺的马甲 发表于 2013-1-14 23:16:59
建议直接
  1. @tishi_window = Window_Base.new(0, 0, 192, 58)
  2. @tishi_window.content = Bitmap.new(160,26)
  3. @tishi_window.draw_text(0,-12, 172, 52, "是否全屏进入游戏?")
  4. @tishi_window.back_opacity = 160
  5. @tishi_window.x = 320 - @tishi_window.width / 2
  6. @tishi_window.y = 162
复制代码
p/s:此脚本还有非常大的进步空间。
但是只要肯尝试就是好事==
精灵使者 发表于 2013-1-14 09:19:22
精灵温馨提示:
可以通过跳过标题脚本来做LOGO和这些事情
serena718 发表于 2013-1-13 20:58:58
現在大部分顯卡的解析度都很高,動不動就1280*960以上
RM的640*480看起來實在疼得可以,雖然有分辨率擴展,但那個效率啊我去。。。
全屏雖然只是畫面拉伸,會模糊,但總比一個小視窗來的好
315038639 发表于 2013-1-13 20:41:40
不是说标题画面的问题……是游戏窗口……就是你对话框显示的那个黑屏……需要打开这个窗口才能运行脚本,这个窗口就多余了。
eve592370698 发表于 2013-1-13 16:16:14
这个脚本我非常支持,比那种流氓性的强制全屏好多了!真的。
不过我正好处理一下然后整合入我的RGSS1.03a中。
黑舞嗜 发表于 2013-1-13 15:27:03
而且这个脚本和图片标题冲突....

点评

刚刚由于失误,现在已改  发表于 2013-1-13 15:32
315038639 发表于 2013-1-13 14:26:58
本帖最后由 315038639 于 2013-1-13 14:30 编辑

同意楼上……虽然LZ很辛苦,但确实感觉有点不实用……

而且游戏还没有开始就弹出一个对话框有点不协调……
不过LZ可以外套一个程序……生成游戏窗口之前询问一下比较好……

RM本身的全屏不过就是把小窗口拉伸一下……会不清楚……所以像我们做的不需要大力渲染气氛的话,小游戏窗口就完全可以了。

点评

这个脚本就是啊。打开游戏,首先弹出上面的选择框,然后才是标题画面。  发表于 2013-1-13 14:35
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