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想问一下关于一个VA操作队友脚本的问题

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发布时间: 2013-1-14 17:29

正文摘要:

这是柯大大的原贴【Ace】【汉化】队列操作扩张脚本在里面 虽然有翻译也有说明,但是像我这种文理双休的全废型人才......英文什么的...日文什么的...程序什么的...脚本什么的... 总之进入正题,在倒腾了一来二去终于 ...

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j433463 发表于 2013-1-15 21:07:28
本帖最后由 j433463 于 2013-1-15 21:10 编辑

呃?虽然不明白发生什么事,但人归人,事归事,我还是把自己的测试结果说一下,



按照脚本范例图档的移动路线,我照着做了一次,测试结果很无奈,
上图中除了反白的三个动作之外,其余全部照着范例图的步骤做,
经过测试,只要与带头的角色一起动作,就会按照移动路线设的速度,
不论是全队伍一起移动,还是只有带头的 0 号队员移动,都很正常,
但如果带头的角色没有动,指定的是队伍中的其它队员,
那就是近乎瞬移了。

也就是说,那个脚本官网的范例效果,几乎算是一个障眼法,
照着做的时候测试很完美,但我加上那三个动作后,真相出来,
它是不完美的操作其它队友,而范例很巧妙的避过了那个不完美,
只把完美的部份呈现出来。

弱弱的问一下,怎么我又开始流浪了?

点评

没事,刚开始发懵,第四次从流浪者回复到骑士,我现在比较淡定了,貌似 66RPG 常被攻击灌水,每次出现这情形没多久就会恢复的。  发表于 2013-1-17 23:49
咦欸?难道我的账号有被删除过么?我这边现在看是正常的,但是打开6R的界面老是出错的说  发表于 2013-1-17 15:41
原来如此,看来还是只能用事件图组那段的剧情了,虽然大概没办法按照原本的意思来了QAQ  发表于 2013-1-17 15:32
水壶里的阶梯 发表于 2013-1-15 17:33:17
j433463 发表于 2013-1-15 00:05
我也一样英日文什么都癈,不过我会用翻译软件,习惯从那破碎的译文中理解句子意思,勉强可以明白个七分八分 ...

原来如此,move本身就是瞬移啊.......
在制作的时候注意到了脚本里有这么个东西,但是往里面代的时候变成了主角一个人在进行本该是设计给队友的动作(输入的ID是队友的)
还是说这里的操纵特定角色其实跟移动的部分是两方面呢......果然在脚本上就算是中文我还是个废渣= =
28.#【小技巧】

29.# ・在操作特定角色时

30.#   $game_actors[角色编号].index可以代替 $game_player.ctrl(index)中的index

31.# ・ 在移动设置里 $game_player. 可以省略

32.#     ctrl(index)

33.#     animation(id)

34.#     balloon(id)

如果有角色的ID感觉确实会方便很多呢~之前想参考一下其他人的XP对话框脚本结果发现那边的全部都用的是ID来的,结果就无能了

点评

刚才点进来,看到楼主被删除帐号,我成了流浪汉,吓了一大跳...  发表于 2013-1-15 21:08
j433463 发表于 2013-1-15 00:05:32
本帖最后由 j433463 于 2013-1-15 07:54 编辑

我也一样英日文什么都癈,不过我会用翻译软件,习惯从那破碎的译文中理解句子意思,勉强可以明白个七分八分。

请问, ctrl(-2) 是?(后补:抱歉,我看的时候没有注意到有图片,汗,问出了个大傻话)

看脚本,我有点迷糊,它的移动好像用 move 的别名,如果真是 move 那似乎就是像瞬移了,没看到别的移动方式,

而且,它是用角色 ID,一般对话似乎是用事件 ID,有用角色 ID 决定对话框位置的脚本吗?

点评

队长以外人员  发表于 2013-1-15 01:22
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