本帖最后由 j433463 于 2013-1-15 21:10 编辑 呃?虽然不明白发生什么事,但人归人,事归事,我还是把自己的测试结果说一下, 按照脚本范例图档的移动路线,我照着做了一次,测试结果很无奈, 上图中除了反白的三个动作之外,其余全部照着范例图的步骤做, 经过测试,只要与带头的角色一起动作,就会按照移动路线设的速度, 不论是全队伍一起移动,还是只有带头的 0 号队员移动,都很正常, 但如果带头的角色没有动,指定的是队伍中的其它队员, 那就是近乎瞬移了。 也就是说,那个脚本官网的范例效果,几乎算是一个障眼法, 照着做的时候测试很完美,但我加上那三个动作后,真相出来, 它是不完美的操作其它队友,而范例很巧妙的避过了那个不完美, 只把完美的部份呈现出来。 弱弱的问一下,怎么我又开始流浪了? |
原来如此,move本身就是瞬移啊....... 在制作的时候注意到了脚本里有这么个东西,但是往里面代的时候变成了主角一个人在进行本该是设计给队友的动作(输入的ID是队友的) 还是说这里的操纵特定角色其实跟移动的部分是两方面呢......果然在脚本上就算是中文我还是个废渣= = 28.#【小技巧】 29.# ・在操作特定角色时 30.# $game_actors[角色编号].index可以代替 $game_player.ctrl(index)中的index 31.# ・ 在移动设置里 $game_player. 可以省略 32.# ctrl(index) 33.# animation(id) 34.# balloon(id) 如果有角色的ID感觉确实会方便很多呢~之前想参考一下其他人的XP对话框脚本结果发现那边的全部都用的是ID来的,结果就无能了 |
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