解决方法同你的那个获取命中和闪避的问题 简单地讲,case type里接着往下加: when a #a为type 的序号,在draw_actor_parameter调用中作为第四项,即(@actor, x坐标, y坐标, a) parameter_name = "幸运" #引号内写添加项的名称 parameter_value = $game_variables[编号] #编号为调用变量的id,这里直接调用数据库内该id的变量。这样对数值的操作直接就可以由事件增减,具体的应该不用多说了,随便让一个变量存放这个数值就好。 设置好后在Window_Status那一串draw_actor_parameter之后将其添加就OK了。即: draw_actor_parameter(@actor, x坐标, y坐标, a) |
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GMT+8, 2025-1-6 14:59
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