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如何添加多两个能力值?

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发布时间: 2013-1-19 20:17

正文摘要:

本帖最后由 美丽晨露 于 2013-1-20 01:03 编辑 想在状态内多添加幸运跟精神两项 不影响战斗 但是希望数值能通过事件增减 怎么做?

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美丽晨露 发表于 2013-1-20 01:03:03
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-1-19 22:29
解决方法同你的那个获取命中和闪避的问题
简单地讲,case type里接着往下加:
when a                 #a为 ...

十分感谢,对我的帮助实在太大了。
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-1-19 22:29:13
解决方法同你的那个获取命中和闪避的问题
简单地讲,case type里接着往下加:
when a                 #a为type 的序号,在draw_actor_parameter调用中作为第四项,即(@actor, x坐标, y坐标, a)
       parameter_name = "幸运"            #引号内写添加项的名称
       parameter_value = $game_variables[编号]     #编号为调用变量的id,这里直接调用数据库内该id的变量。这样对数值的操作直接就可以由事件增减,具体的应该不用多说了,随便让一个变量存放这个数值就好。
设置好后在Window_Status那一串draw_actor_parameter之后将其添加就OK了。即:
draw_actor_parameter(@actor, x坐标, y坐标, a)

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