哦,我也做了一个,正好解决掉帧。 |
本帖最后由 Sion 于 2013-1-27 20:08 编辑 如果是少量事件的话,直接在事件里插入脚本比较简单:
大量事件的话就要在Game_Event里update方法内加入判断了。 |
事件触发是与主角接触,然后设置路线,遇到时游戏结束 |
不用脚本代码也行吧,直接公共事件{:2_278:} |
新建事件--觸发調件改成 事件接觸 自主移動選接近 要勾上穿透 然後右邊事件欄設個遊戲結束 其他可以自己設 (死前要對話的話就在"遊戲結束"前加入對話 後面要選等待等一下下 不然太快有点怪) |
穿透的话,左下角的选项勾上允许穿透就行了啊。。。 |
做個事件,會跟玩家走的。 當與接觸玩家,玩家hp為零。 |
不需要,事件触发条件设置为事件接触,事件设置为游戏结束就可以。 |
并行处理:变量代入玩家、事件的坐标,判断怪与玩家之间的距离,距离<=1触发GameOver |
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GMT+8, 2024-11-15 13:42
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