如果做ARPG游戏,可以用道具制作对话,这样大场景也不会受影响.具体可参看QVGA Action RPG范例. |
首先把镜头重新连接到主角身上,那个640*480的对象可以扔掉了。 既然是用变量控制的对话那么就简单了。 你之所以用这个全屏的对象把对话发射出来,为的就是固定位置对吧. 那么新建一个对话的对象: 动作1=透明 动作2=对话A=变量A 动作2=对话B=变量B 动作3=对话C=变量C ............................ ............................ 然后把这个新建的对话对象设定为不受镜头影响, 放到场景后不管怎么移动位置都不会变了... |
先来猜测一下 猜测一,你镜头不是跟踪的主角?!跟踪主角应该不会出现这个情况.. 猜测二,单独用的一个对象连接镜头并且左右键控制. 猜测三,如果以上猜想成立,那么你的玩家对象应该不是主角,难道是鼠标??? 貌似误区了... 如果玩家对象是主角,那么猜测一就很诡异了啊, 如果猜测二对了,那么为什么要独立出来?意义何在?难道玩家真的不是主角?! 我怎么觉得如果猜测都成立的话,你可能把事情搞复杂了。 |
话说这个是2D格斗大师 喵? |
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