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为何游戏测试总是出现内存不能为read?

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发布时间: 2013-1-29 16:20

正文摘要:

本帖最后由 中二病娇大马蹄 于 2013-1-29 18:17 编辑 以前我刚刚开始制作这款RPG游戏时从未发生这样的错误,即使我添加了八人脚本和烛光脚本以及死亡敌人总计脚本。 但是从前几天开始,我开始赶这款游戏的进度, ...

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6rp 发表于 2013-1-30 09:29:52
软件工程中,测试本身就是一门艺术。从茫茫代码中找到一个小小的bug,乱找是没有机会的。
要看懂代码,要大量显示内部信息,要集中反复测试可疑段落。
一般说起来,测试的时间几乎等于编码的时间,当然要远远大于你抄代码的时间!

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我一直以为编码=compile=运行java前的javac=一秒钟就完成的东西……  发表于 2013-1-30 10:02

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中二病娇大马蹄 发表于 2013-1-29 18:17:05
那啥,解决了= =好像是因为我非常频繁的修改事件然后测试导致的,只要不要修改完立即测试好像就大丈夫了= =

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= =||大姨妈  发表于 2013-1-29 18:19
怪蜀黍 发表于 2013-1-29 17:53:02
把可疑脚本全部移除,直到不报错为止,再把脚本放回来,每放一个脚本都要测试无报错才能放下一个脚本。直到找出出错脚本。如果想找是该脚本中哪行出错的,就更复杂。

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我用RGSS3也是如此。RGSS3的脚本让我电脑酱紫……  发表于 2013-1-29 18:15

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我爱吴悦淇 发表于 2013-1-29 17:40:57
@Password
@弗雷德

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哥们,不带你这样的…另外,最近在家上不到网,@俺也帮不不忙…  发表于 2013-1-29 19:10

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美丽晨露 发表于 2013-1-29 17:40:45
我也有过类似的问题
估计是脚本兼容问题
试试去掉某脚本再测试一下

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