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Side view Ver100 角色战斗图设定提问。。

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发布时间: 2013-1-30 16:09

正文摘要:

本帖最后由 Firzen32 于 2013-1-30 16:10 编辑 以上图为例。。。。 图一为大地图行走时的样子,图二为战斗图。。。 战斗下人物和大地图人物完全不同。。并且是可动的。。。包括移动动画,待机动画,普通攻 ...

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fans2010 发表于 2013-1-30 22:40:26
本帖最后由 fans2010 于 2013-1-30 22:58 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=236237
这是自己做了战斗用的9宫格图,调用的时候用脚本调用。
至于脚本,你可以研究一下VX上的《魂之轮回》,这个对图片的运用简明易懂,我就是看的这个,很快就看会了,而且你这个比它的还要简单,只需要战斗图而不需要单独的武器图。
《六道》也不错,很多技能和动作设置得很有新意。但是首先推荐《魂之轮回》,这部作品里三个主人公有三种不同攻击方式,一个是近战,一个是弓箭,最后一个是法系的,靠吹箫(呵呵),研究透了这三个人攻击的原理,对你的游戏制作大有帮助

第二个,想让人物不移动,只要不设置移动的动画就好了,这个也是要看熟脚本。一个人的攻击动作分很多步,大概就是“攻击准备”,“攻击”,“攻击完毕”,而攻击准备可能就包含了很多运算,包括人物的移动,你只要去掉相应移动的动画再做更改就可以。

PS 总之,慢慢来吧,我也是新手,66RPG藏龙卧虎,很多人都是名校毕业的的高级程序猿,攻城狮,慢慢跟大神们学习吧

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多谢指点!!  发表于 2013-1-31 16:38

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